Карром гэж нэрлэгддэг Карром бол Ойрхи Дорнод болон ойр орчмын алдартай тоглоом юм. Тоглоом нь биллиард ба холих самбарын хослолтой төстэй боловч илүү зөөврийн юм. Үүнд ширээний самбар, тоглоомын жижиг хэсгүүд орно. Нэр хүнд нь өсөхийн хэрээр олон хүмүүс Карромыг тоглож, хайрлаж сурч байна. Та тэмцээн, цэцэрлэгт хүрээлэн, гэр бүлийнхээ гэрт Карром тоглох боломжтой.
Алхам
3 -р хэсгийн 1: Тоглоомыг бэлтгэх
Алхам 1. Carrom самбар худалдаж аваарай
Самбар нь 72-74 сантиметр гөлгөр модон дөрвөлжин байх ёстой. Булан бүр нь 51 миллиметр хэмжээтэй дугуй нүхтэй байх бөгөөд доор нь тортой, бяцхан усан сангийн ширээтэй адил байх ёстой. Самбарын төвд хоёр төвлөрсөн тойрог байдаг бөгөөд нэг нь тоглоомын хэмжээтэй, нөгөө нь илүү том тойрог юм. Булангаас диагональаар гүйж буй хоёр шугам нь муу шугамыг үүсгэдэг. Хажуугийн хажуу тийш чиглэсэн шугамууд нь "Суурь шугам" гэж нэрлэгддэг жижиг тэгш өнцөгтүүдийг үүсгэдэг.
- Зарим тоглогчид хавтанг борын хүчил, төмсний цардуул эсвэл шохойн тоосоор тосолж, хэсгүүдийг модон дээгүүр илүү чөлөөтэй хөдөлгөдөг.
- Энэ бол уламжлалт Carrom зөвлөлийн төлөөлөгч юм. Бусад самбарууд нь самбарыг солихтой адил хэмжээтэй хэсгүүдийг түлхэж болох хэмжээтэй хэмжээтэй байдаг. Илүү олон тоглогч авахын тулд зарим самбарыг зургаан өнцөгт хэлбэрээр хэлбэржүүлж болно.
Алхам 2. Карром тоглоход шаардлагатай хэсгүүдийг цуглуул
Тоглоом нь хар эсвэл бараан өнгийн есөн хэсэг, цагаан эсвэл цайвар өнгийн есөн хэсэг, улаан хатан, довтлогчоос бүрддэг.
- Дэвшилтэт тоглогчид ихэвчлэн хувийн довтлогчтой байдаг. Эдгээр нь нэг ширхэгээс 4 дахин хүнд жинтэй бөгөөд ихэвчлэн яс эсвэл зааны ясаар хийсэн байдаг.
- Тоглогч бүр өөрийн довтлогчийг авчрах боломжтой эсвэл нэг довтлогчийг бүх тоглогчдын дунд хувааж болно.
Алхам 3. Хатан хааныг Carrom самбарын голд байрлуул
Хатан хаан бол улаан тоглоом юм. Хатан хааныг самбарын дунд байрлах жижиг тойрог дээр байрлуулж эхэл. Үлдсэн харанхуй, цайвар хэсгүүдийг хатан хааны эргэн тойронд том тойрог дотор байрлуулна.
Алхам 4. Гэрэл, харанхуй тоглоомын хэсгүүдийг байрлуул
Эхний гэрэл хэсгийг хатан хаанаас диагональ дагуу, уг хэсгийг цохихыг хүссэн халаасныхаа чиглэлд байрлуул. Харанхуй, дараа нь цайвар хэсгүүдийг дугуйлан, цагийн зүүний дагуу хатныг төв цэг болгон ашиглана.
Анхныхтай ижил диагоналийн дагуу өөр нэг хөнгөн хэсгийг байрлуулж, гаднах хэсгүүдийг хийж дуустал харанхуй ба цайвар хэсгүүдийг цагийн зүүний дагуу эхний хэсгүүдийн эргэн тойронд байрлуул
Алхам 5. Хэн түрүүлж цохихыг тодорхойл
Нэг тоглогч тоглоомын хэсгийг нэг гартаа барих болно. Нөгөө тоглогч тоглоомын хэсгийг аль гар нууж байгааг таах ёстой. Хэрэв тоглогч зөв тааварлавал тэд эхлээд цохих уу, эсвэл нөгөө тоглогчдоо хөнгөн хэсгүүдийн байрлалыг зөвшөөрч, эхлээд цохих, "таслах" -ыг сонгож болно.
- Хэрэв тоглогч буруу гараа сонговол түүнийг барьж байсан тоглогч эхлээд цохих уу, эсвэл нөгөө тоглогч руу дамжуулах уу гэдгээ өөрөө сонгох болно.
- Эхний тоглогчийг мөн зоос эргүүлэх замаар тодорхойлж болно.
Алхам 6. Carrom самбар дээр суудалаа сонгоорой
Эхний цохилт өгсөн тоглогч илүү хөнгөн хэсгүүдийг харсан байрлалд сууна. Уламжлалт хоёр тоглогчийн хувьд өрсөлдөгчөө самбарын эсрэг талд суулгана.
- Карромыг ихэвчлэн дөрвөн хүн давхар тоглодог. Энэ тохиолдолд таны хамтрагч таны эсрэг талд сууж, ижил өнгийн хэсгүүдийг хуваарилна.
- Давхар тоглолтонд цагийн зүүний дагуу эргэлт хийнэ.
3 -ийн 2 -р хэсэг: Ширхэгүүдийг цохих
Алхам 1. Самбарын хажуу талд тав тухтай суу
Бүх зураг авалтыг суусан байрлалаас авах ёстой. Та буудлагаа тодорхой харж, гараа самбар дээр байрлуулж буудуулахын тулд тухтай сууж байгаа эсэхийг шалгаарай.
- Тоглогчид суудал дээр байх ёстой. Тэд сандлаасаа босч, самбарыг тойрон хөдөлж чадахгүй.
- Тоглогчийн бие нь самбар дээрх диагональ шугамаар бүтээгдсэн квадрат дотор байх ёстой. Хэрэв тэдгээр нь самбараас гарч сунгагдсан бол энэ нь тоглогчийн квадрат болно. Зөвхөн гар нь диагональ дамжуулж чадна. Гар, хөл, мөр, биеийн бусад хэсэг энэ төсөөллийн шугамыг давж болохгүй.
- Зөвхөн гар, гар чинь самбар дээр хүрч чадна. Тохой нь самбар дээр хэзээ ч хүрч болохгүй.
Алхам 2. Довтлогчыг самбар дээр байрлуулж, хоёр үндсэн шугамд хүрнэ
Суурь шугам нь самбарын хажуугийн хажуугийн дагуух зэрэгцээ шугам бөгөөд Карромын орыг бий болгодог. Довтлогчийг үндсэн шугам ба төгсгөлд нь хийсэн тэгш өнцөгтийн аль ч хэсэгт байрлуулж болно.
- Довтлогч хоёр үндсэн шугамд хүрч байх ёстой.
- Үүнийг шугамын төгсгөлд тойргийн төв хэсэгт шууд байрлуулж болно. Үгүй бол энэ нь тойрогт огт хүрэхгүй байх ёстой.
- Түүнчлэн довтлогч булан дахь диагональ шугамд хүрч болохгүй.
- Буудах болгондоо Карромын орны довтлогчийг солино.
Алхам 3. Дайрагчийг цохихыг хүссэн хэсгүүд рүү нь чиглүүлээрэй
Тоглогчид довтлогчийг дарах янз бүрийн хэв маягтай байдаг. Долоовор эсвэл дунд хуруугаа ашиглахыг зөвшөөрнө. Танд аль нь илүү тохиромжтой болохыг сонгоорой.
- Самбар дээр алгаа тавь. Довтлогчын яг ард, дунд эсвэл долоовор хуруугаа эрхий хуруугаараа хүргэнэ.
- Эрхий хуруугаараа хуруугаараа бага зэрэг эсэргүүцэл үзүүлээд, хуруугаа гаргаж ирэн довтлогч руу цохиж самбар дээр дарна уу.
Алхам 4. Эрхий хуруугаараа эсвэл хайчаар техникээ ашиглан хойшоо харв
Хэрэв таны зорьж буй хэсэг довтлогчийн ард сууж байгаа байрлалаасаа хоцорч байвал та арагшаа харвах хэрэгтэй болно. Энэ тохиолдолд та техникээ арын цохилтод тохируулахыг хүсэх болно.
- Долоовор хуруугаа эрхий хурууныхаа үзүүрээр мушгих замаар эрхий хуруугаараа бууд. Эрхий хуруундаа эсэргүүцэл үүсгэж, дараа нь эрхий хуруугаа хурууны түгжээнээс гаргаад довтлогч руу цохино.
- Долоовор болон дунд хуруугаараа хайчны эффектийг бага зэрэг давхцуулж хий. Хоёр хуруугаа шулуун байлгаад дээд хуруугаараа дарж, дараа нь доод хуруугаа хайчаар хөдөлгөнө үү. Энэ техникийг урагш шидэлт хийхэд бас ашиглаж болно.
Алхам 5. Эхний ээлжинд хэсгүүдийг таслана
Цагаан эсвэл цайвар өнгийн тоглогч үргэлж эхний цохилт өгдөг. Энэ тоглогч хэсгүүдийг эвдэхийн тулд довтлогчийг зохион байгуулагдсан хэсгүүдэд шургуулж, төвөөс хэсгүүдийг эвдэх үүрэгтэй.
- Хэрэв довтлогч хоёр мөрийг орхихгүй бол түүнийг сольж, дахин оролдоно уу.
- Эхний тоглогч таслах гурван боломжийг авах болно.
- Хагарлыг хариуцсан тоглогч тоглолт бүрт ээлжлэн солигддог. Хэрэв та дөрвөн хүнтэй хос тоглож байгаа бол эргэлт цагийн зүүний эсрэг хөдөлнө.
Алхам 6. Бохирдсон эсвэл халаасалж чадаагүй тохиолдолд довтлогчийг нөгөө тоглогч руу дамжуул
Зорилго нь оноо цуглуулж, хэсгүүдийг халаасалж самбарыг хожих явдал юм. Өнгөт хэсгүүдийг булангийн нэг халаас руу цохиж, халаасалж байх үед таны ээлж үргэлжлэх болно.
Хэрэв та нэг хэсгийг халаасалж чадахгүй эсвэл санамсаргүйгээр өрсөлдөгчийнхөө халаасыг авах юм бол таны ээлж дуусна
3 -р хэсгийн 3: Оноо авах
Алхам 1. Самбарыг хожихын тулд бүх эд зүйлсээ халааслаарай
Бүх эд ангиудыг халаас руу цохиж цэвэрлэсний дараа та самбарын ялагч болно. Таныг цэвэрлэсний дараа самбар дээр үлдсэн өрсөлдөгчийнхөө хэсэг тус бүрээс нэг оноо цуглуулаарай.
Зорилго нь 25 оноо буюу 8 самбар цуглуулж хожих явдал юм
Алхам 2. Өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг живүүлэхээс зайлсхий
Өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг живүүлэх нь танд ээлж болно. Тэдний хэсэг халаасандаа үлдэж, самбарыг хожиход ойртуулдаг. Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө сүүлчийн хэсгийг халааславал самбар болон гурван оноогоо алдах болно.
Алхам 3. Хатан хааныг гурван оноогоор хучна
Хатан хаан бол самбарын голд байрлуулсан улаан хэсэг юм. Хатан хааныг халаасалсны дараа хатан хааныг бүрхэгдсэн гэж үзэхийн тулд дараагийн ээлжинд аль нэг буланд өөрийн нэг хэсгийг халааслах ёстой. Хэрэв та дараагийн ээлжинд нэг хэсгийг халаасалж чадахгүй бол хатан хаахгүй бөгөөд самбарын төвд буцааж өгнө.
- Хэрэв та хатан хааныг живүүлэх үед таны нэг ширхэг ижил суманд халаасалсан бол энэ нь хатныг бүрхсэнд тооцогдоно.
- Удирдах зөвлөлийн ялагч нь мөн хатан хааны халаасыг халааславал гурван оноо цуглуулдаг. Хэрэв ялагдсан өрсөлдөгч хатан хааны халаасыг халааславал хэн ч тэр самбарын хатан хааны оноог авахгүй.
- Тоглолт 22 оноо авмагц хатан хааныг бүрхэх оноо өгөхгүй болно.
Алхам 4. Хатан хааныг бүрхэх төлөвлөгөө гарга
Та нэг ширхэгээ халааслах хүртэл хатан хааныг халааслах боломжгүй. Та сүүлчийнхээ хэсгийг халааслахаас өмнө хатан хааны халаасыг авах ёстой бөгөөд ингэснээр та тэр хэсгийг хатан хаах боломжтой болно.
Хатан хааныг бүрхэхээс өмнө сүүлчийнхээ хэсгийг живүүлснээр та самбар, гурван оноо, өрсөлдөгчийнхөө үлдсэн хэсэг тус бүрт нэг оноо алдана
Алхам 5. Довтлогчоо живүүлэхдээ ээлжээ дуусгаж, нэг хэсгийг алд
Хэрэв та нэг ширхэгээ халааслахгүй, гэхдээ довтлогчийг живүүлбэл та ээлж, нэг хэсгийг алдана. Таны өрсөлдөгч таны нэг хэсгийг халааснаасаа гаргаж, самбарын голд буцааж байрлуулна.
- Хэрэв та нэг хэсгийг халаасалж амжаагүй байгаа бол үүнийг хийх үед төвд байрлуулах болно.
- Хэрэв та өөрийн хэсэг болон довтлогчийг хоёуланг нь живүүлбэл таны хэсгийг самбарын голд байрлуулж, та дахин явах болно.