Үлгэрийн самбар зурах 3 арга

Агуулгын хүснэгт:

Үлгэрийн самбар зурах 3 арга
Үлгэрийн самбар зурах 3 арга
Anonim

Түүхийн самбар үүсгэх нь киногоо төлөвлөх, үзэгдэл тус бүрт тодорхой алсын харааг бий болгох гайхалтай арга бөгөөд үүнийг эхлүүлэх нь үнэхээр хялбар юм! Мэргэжлийн хүн шиг өөрийн түүхийн самбар зурах талаар мэдэх ёстой бүх зүйлийг танд зааж өгөх гарын авлагыг бид цуглууллаа. Доорх алхмуудыг шалгаад өгүүллэгийн самбарын загвар хэрхэн бүтээх, сонирхолтой зураг авалт хийх, өгүүллэгийн самбараа зураг, харилцан яриа, өөрт байгаа чухал тэмдэглэлүүдээр бөглөх талаар олж мэдээрэй.

Алхам

3 -ийн 1 -р арга: Үзэсгэлэнгийн түүх

Өгүүллийн самбар зурах 1 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 1 -р алхам

Алхам 1. Түүхийн самбар дээр ажиллаж эхлэхээсээ өмнө скриптээ бөглөнө үү

Хэрэв скрипт нь кино хэрхэн дуугарах загвар бол storyboard нь тэдний хэрхэн харагдах загвар болно. Өгүүллийн самбар бол жүжигчид, тулгуур, арын хэсэг, камерын өнцөг нь ямар нэгэн дүр зураг эсвэл дараалсан дарааллаар хэрхэн хоорондоо зохицож болохыг төсөөлж буй дүрслэл юм. Үнэтэй камер, жүжигчид, багийнхан зураг авалтан дээр хүлээж байхаас өмнө киног дүрслэн харуулах нь таны боломж юм.

Энэ нь өгүүллэг зохиогчийн нэг ажил бол скриптийг авч, дүрс бичлэг нэмж сайжруулах явдал юм. Эхлэхээсээ өмнө түүхийн бүрэн нумыг мэдэх ёстой

Storyboards зурах 2 -р алхам
Storyboards зурах 2 -р алхам

Алхам 2. Үзэгдэл бүрийн хувьд дөрвөлжин зурж, доор нь харилцан яриа өрнүүлэх болно

Скриптээ бичээд кинондоо юу тохиолдох тухай ойлголттой болсны дараа түүхийн самбараа угсрах цаас эсвэл зурагт хуудас аваарай. Комик зургийн нэгэн адил дөрвөлжин бүр нь зураг авалт эсвэл үзэгдлийг илэрхийлдэг бөгөөд доорх зай нь харилцан яриа, тэмдэглэл эсвэл үйлдлийг бөглөх болно.

Та өөрөө самбар зурах боломжтой боловч ноорог зурж эхлэхийн тулд онлайнаар хэвлэх боломжтой олон үнэгүй загварууд байдаг

Өгүүллийн самбар зурах 3 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 3 -р алхам

Алхам 3. Байршил, чухал объектуудыг дүрсний эхний хайрцагт байрлуул

Түүхийн самбарын хамгийн чухал үүрэг бол буудлага хэрхэн харагдахыг харуулах явдал юм. Анхны самбарын хувьд та шаардлагатай бүх нарийн ширийн зүйлийг авахыг хүсч байгаа бөгөөд үүнийг уншиж буй хүмүүс хаана байгаагаа мэдэх болно. Юу оруулах вэ гэж асуухдаа "энэ үзэгдлийг ойлгоход энэ чухал зүйл мөн үү?" Гэсэн асуултыг үргэлж асуугаарай.

  • Хаана ч гэсэн байршлаа өөрчлөхдөө шинэ дэвсгэр зурах хэрэгтэй. Та түүхийг нүдээр харж ярьж байгаагаа санаарай. Хэрэв энэ кино байсан бол юу үзэх хэрэгтэйг төсөөлөхийг хичээгээрэй.
  • Хэрэв буудлагын хооронд арын дэвсгэр өөрчлөгдөхгүй бол та үүнийг хоосон орхиж, үйлдэл дээр анхаарлаа төвлөрүүлж болно.
Storyboards зурах 4 -р алхам
Storyboards зурах 4 -р алхам

Алхам 4. Аливаа хөдөлгөөн, өөрчлөлтийг харуулахын тулд сум, тэмдэглэл ашиглана уу

Жишээлбэл, хэрэв та нэг дүрийг нөгөөг нь цохихыг хүсч байвал нүүр рүү аажмаар хөдөлж буй нударгаараа таван хүрээ зурах шаардлагагүй болно. Үүний оронд нударганы нэг хүрээг хөдөлгөөнийг зааж өгсөн сумаар зур.

Та мөн сумыг ашиглан тогоо, хазайлт гэх мэт камерын хөдөлгөөнийг зааж өгч болно

Өгүүллийн самбар зурах 5 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 5 -р алхам

Алхам 5. Зургийн доорх дүр зураг, дуу чимээг бөглөнө үү

Та уг киноны комик номын хувилбарыг гаргаж байгаа гэдгийг санаарай, тиймээс шаардлагатай дууны эффектүүдийг нэмж оруулах хэрэгтэй. Хэрэв энэ нь тохирохгүй бол санаа зовох хэрэггүй - та дуу хоолой хаана таарч байгаа талаар найруулагч болон багийн гишүүдэд маркер өгч байгаа тул эллипс ("…") тусалж чадна.

Өгүүллийн самбар зурах 6 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 6 -р алхам

Алхам 6. Чухал үйлдэл эсвэл камерын хөдөлгөөн бүрт шинэ хүрээ хий

Аливаа зүйл тохиолдоход өөрийн хайрцаг хэрэгтэй болно. Хэрэв та яриа өрнүүлж байгаа бол ярилцаж байхдаа нэг дүрээс нөгөө дүр рүү шилжихийг хүсч байна. Та эдгээр ээлж бүрийг тус тусад нь зурах хэрэгтэй.

Та 1-2 хайрцаг зураад харилцан ярианы хувьд "ээлжит цохилт" гэж хэлж болохгүй. Ээж нь дэнлүүгээ хагалсныхаа төлөө хүүдээ уурласан дүр зургийг төсөөлөөд үз дээ. Уйтгартай эсвэл айсан хүүгээс бүх зүйлийг харуулах нь ууртай ээжийг бүхэлд нь харуулах, нааш цааш нь таслах, эвдэрсэн дэнлүүг үзүүлэхээс тэс өөр үзэгдэл юм

Өгүүллийн самбар зурах Алхам 7
Өгүүллийн самбар зурах Алхам 7

Алхам 7. Хөдөлгөөн, дуу чимээ эсвэл тусгай эффектийн талаархи чухал тэмдэглэлийг бөглөнө үү

Хэрэв үзэгчид хуурамч цус шаардах юм бол улаан үзэг ашиглан эсвэл тэмдэглэж аваарай. Хэрэв буудлага урт, тасралтгүй хийх шаардлагатай бол сум хэрхэн яаж урсаж байгааг харуулна. Энэ бүхэнд тохирсон нэр томъёо байдаг боловч хамгийн чухал зүйл бол түүхийг өөрийн чадах хэмжээгээр харуулах явдал юм. Хэрэв зураг авалтын гарын авлага болох нь утга учиртай бол үүнийг оруулна уу.

Хэрэв камер огтлохгүй байгаа ч олон зүйл болж байгаа бол та нэг "зүсэлт" хийхдээ олон хайрцгийг ашиглаж болно. Ямар нэгэн зүйл тохиолдоход камер хөдлөхгүй байсан ч танд шинэ хайрцаг хэрэгтэй болно

3 -ийн 2 -р арга: Өгүүллийн самбараа сайжруулах

Өгүүллийн самбар зурах 8 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 8 -р алхам

Алхам 1. Скриптийн сэдвийг нүдээр илэрхийлэх арга замыг хайж олох

Скриптийг "өөрийнхөө төлөө ярих" -ыг бүү зөвшөөр. Шилдэг кинонууд нь бүх түвшинд сэдэвчилсэн байдлаар бичигдсэн байдаг: бичих, өгүүллэг бичих, дууны эффект, жүжиглэх гэх мэт. Сайн зохиол бичиж, түүнийг гайхалтай дүрслэл болгох нь таны үүрэг юм. Үзэгдэл бүрийн хувьд, энэ үзэгдлийн зорилго нь юу вэ, сэтгэлийн байдал, өнгө аяс юу вэ, хамгийн чухал тулгуур, дүр, мөч юу вэ гэж өөрөөсөө асуугаарай. Та эдгээр зүйлд хэрхэн анхаарлаа хандуулж чадах вэ?

  • Үзэгдлийн хамгийн чухал элементийг олж, зураг авалт бүрт үзэгчдийн анхаарлыг татах арга замыг хайж олоод томруулж, төвлөрүүлж, томруулж харах гэх мэт.
  • Ген Уайлдер үлгэр зохиогч биш байсан ч харааны инээдмийн жүжигчин шиг боддог байв. Вилли Вонкад алдарт танилцуулгыг тэрээр "санамсаргүй байдлаар" аялах, унах, алга ташилтаар алга ташихад зориулан Вонкаг хөгжилтэй, хачин, комик фасадын ард нуугдаж буй мэт дүрслэн харуулсан юм.
Өгүүллийн самбар зурах 9 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 9 -р алхам

Алхам 2. Камерыг үргэлж өнцгөөр эргүүлж хавтгай, хоёр хэмжээст найрлагаас зайлсхий

Таны хүсэхгүй байгаа зүйл бол камер нь газрын гадаргуутай зөв өнцгөөр байрласан, хавтгай шал юм. Зургийг бага зэрэг хазайлгах нь өчүүхэн төдий ч гэсэн үлгэрийн самбартаа гурван хэмжээсийг өгдөг. Шууд буудлага нь динамик, 3D найрлага шиг сэтгэл хөдөлгөм байдаггүй.

  • Нүүр болон арын хэсгийг давуу тал болгон ашиглаарай - тэмдэгт эсвэл зүйл бүрийг нэг гүнд бүү байрлуул.
  • Алс холын талаар бүү мартаарай - энэ бол гүнзгийрүүлэх сайхан газар юм.
  • Мэдээжийн хэрэг, төгс тэгш хэмтэй цохилт хийх гэх мэт энэ дүрмийг зөрчих олон шалтгаан бий. Үүнийг хийхээсээ өмнө яагаад дүрэм зөрчиж байгаагаа мэдэж аваарай.
Өгүүллийн самбар зурах 10 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 10 -р алхам

Алхам 3. Зүгээр л зураг авалтаа өөрчлөхийн оронд камерыг огтлох сэдэл өгөх

Ихэвчлэн энэ нь ойлгомжтой байдаг - хэрэв өөр дүр ярьж байгаа бол тэдгээрийг харуулахын тулд тайрах хэрэгтэй. Хэрэв хэн нэгэн тэдний ард ямар нэгэн чимээ сонсвол та чимээ шуугиан гарч буй газарт нь хүрнэ үү. Бүх сайн зүсэлт хийх шалтгаантай байх ёстой- энэ нь зохиомж, дүр, анхаарал хандуулах, эсвэл цэвэр уран сайхны сонголт байх ёстой.

Хамгийн алдартай хасалтуудын нэг бол 2001 онд болсон: Найруулагч Стэнли Кубрик сансарт хиймэл дагуул руу нисдэг зэвсгийг огтолсон Space Odyssey юм. Нэгэн удаа тэрээр анхдагч хүн ба ирээдүйн хүн хоёрын хоорондох ялгааг арилгаж өгдөг боловч орчин нь бага зэрэг өөрчлөгдсөн гэсэн үг юм

Өгүүллийн самбар зурах Алхам 11
Өгүүллийн самбар зурах Алхам 11

Алхам 4. Камерын өнцгийг ашиглан дүрүүдийн харилцаа, мэдрэмжийг илэрхийл

Таны зураг авалтын өнцөг нь үзэгчид дүрүүд эсвэл үзэгдлүүдийг хэрхэн мэдэрч болохыг хэлж өгдөг. Та энэ баримтыг эцэс төгсгөлгүй ашиглах боломжтой бөгөөд камерын өнцөг нь буудлагын цэг дээр хэрхэн тусалж эсвэл саад болж байгааг үргэлж өөрөөсөө асуугаарай. Жишээлбэл:

  • Дүрийг дорд үзэх нь тэднийг сул дорой, айдас, хүчгүй мэт харагдуулдаг. Дээшээ харах нь хэн нэгнийг хүчирхэг, өөртөө итгэлтэй, давамгайлсан мэт харагдуулдаг.
  • Маш өндөр, маш нам эсвэл нэрлэсэн буудлага гэх мэт хэт өнцөг нь мансууруулах бодисын аялал шиг төөрөгдөл, айдас, хананы гаднах туршлагыг харуулдаг.
Storyboards зурах 12 -р алхам
Storyboards зурах 12 -р алхам

Алхам 5. Хэрэв та эхлүүлэх гэж оролдож байгаа бол дүр төрхийг зохиол гэж бичиж үзээрэй

Сууж, дүр төрхийг эхлүүлэх, камерын өнцөг, бүтэц гэх мэт хэцүү сонголт хийх нь ямар чиглэлд ажиллахаа мэдэхгүй байгаа бол хэцүү байх болно. Завсрын сайн алхам бол дүр зургийг богино өгүүллэг шиг бичих явдал юм. Таны бичих явцад ямар хэсгүүд чухал вэ, ямар нарийн ширийн зүйлс гарч ирэв, зураг авалт бүрийн гол үйлдлүүд юу вэ? Та энэ мини скриптийг зурахаасаа өмнө дадлага болгон засварлаж болно.

Зураг, үзэгдэл тус бүрийн 1-2 тайлбарыг л дагаж мөрдөөрэй. Та роман бичихгүй, гарын авлага бичиж байна

Өгүүллийн самбар зурах 13 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 13 -р алхам

Алхам 6. Кино урлагийн чиглэлээр суралц

Өгүүллийн самбар бол үндсэндээ киноны дадлага зураг юм. Тиймээс тэдний тавьсан зорилго бол самбарыг ашиглан бодит гэрэл, камер, иж бүрдлийг тохируулах явдал юм. Буудлагын төрөл, өнгөний найрлага, камерын өнцөг болон бусад зүйлд гүн гүнзгий шумбах нь түүхийн самбар бүтээгчийн хувьд багаж хэрэгслийг ихээхэн нэмэгдүүлэх болно.

Түүхийн самбар зурах нь хямд боловч зураг авалт тийм ч үнэтэй биш юм. Илүү том кино дээр ажиллаж байгаа бол зураг авах боломжтой эсэхийг мэдэхийн тулд зургийн хүнд хэцүү байдлыг мэдэх хэрэгтэй. Өндөр зураг авалт нь гайхалтай харагдаж, кинонд тохирсон байж болох ч нисдэг тэрэгний зураг авалт маш үнэтэй байдаг

3 -ийн 3 -р арга: Мэргэжлийн хүн шиг түүх бичих

Storyboards зурах 14 -р алхам
Storyboards зурах 14 -р алхам

Алхам 1. Камерын нийтлэг өнцгийн нэр томъёог мэдэж аваарай

Санал бодлоо илэрхийлэхийн тулд зүгээр л зурахдаа найдах хэрэггүй - киноны ертөнц таны ажлыг хөнгөвчлөх, өгүүллэгийн самбарыг илүү нарийвчлалтай болгох толь бичгээр дүүрэн байдаг. Камерын өнцгийг бичих нь камерын багийнханд ямар зураг авалт хийх ёстойг хурдан харах боломжийг олгодог бөгөөд буудлагын сонголтоороо санамсаргүйгээр давтаж байгаа эсэхийг харах боломжийг танд олгоно.

  • Буудлага хийх:

    Тэмдэгтүүдийн багц, байршил, эхлэх байрлалыг харуулсан хурдан зураг.

  • Бүрэн, Дунд, Хаах, Хэт Хаах:

    Хэрэв та ямар нэгэн дүр үзүүлж байгаа бол хэр ихийг харуулж байна вэ? Бүтэн (FS) нь бүх биеийг, Medium (MS) бэлхүүс дээш, Close (CU) мөр, толгойг, Extreme Close Up (ECU) гутал зөвхөн нүүрийг харуулдаг.

  • Доош / доош шидэлт:

    Up Shots нь дүрийг дээш хардаг бол Down Shots дээрээс доош хардаг. "Worm's Eye", "Bird's Eye" нь тус бүрийн эрс хувилбар юм.

  • Мөрний дээгүүр (OTS):

    Таны хамгийн чухал нэр томъёоны нэг бол эдгээр зураг авалтанд нэг хүн эсвэл зүйл байна, нөгөө тал руугаа эргэж хараад эргүүлээрэй. Хоёр хүний ярианд маш түгээмэл тохиолддог.

  • Хоёр удаагийн:

    Ихэвчлэн бие биетэйгээ ярьж байгаа хоёр дүр хоёулаа нэг дор хоёуланд нь байх үед. Диалог зурахдаа хоёр буудлага нь ихэвчлэн OTS буудлагаар солигддог.

  • POV зураг авалт Камер нь дүрийнхээ үзэл бодлыг дуурайдаг үед л болдог.
Storyboards зурах 15 -р алхам
Storyboards зурах 15 -р алхам

Алхам 2. Хөдөлж буй эсвэл өөрчлөгдөж буй зургуудыг дүрслэхийн тулд камерын хөдөлгөөнтэй танилцаарай

Дараахь жагсаалт нь бүрэн гүйцэд биш боловч уялдаа холбоотой түүхийн самбар бичих сайн эхлэл болно. Та нэгийг нэмэхийг хүссэн үедээ камерын бодит хөдөлгөөнийг өгүүллэгийн самбарт бичээрэй.

  • Хяналт Гудамжинд явж байхад хэн нэгнийг дагах гэх мэт камер нь үйлдлийг огтлохгүйгээр дагаж мөрдөх явдал юм. Сумыг ашиглан хөдөлгөөнийг зааж, шаардлагатай бол олон фрэйм ашиглана уу.
  • Тогоо Энэ бол камер зүгээр л нэг чиглэлд эргэлддэг бөгөөд ихэвчлэн тэмдэгтийг хөдөлгөж эсвэл ойролцоо байгаа зүйлийг ил гаргадаг. Камерын чиглэлийг харуулсан сум зур.
  • Ачааны машин камер нь бие махбодийн хувьд дотогшоо эсвэл гадагшаа хөдөлдөг үе юм. Телевизийн зураг авалтыг төсөөлөөд үз дээ, дараа нь камер аажмаар "ачааны машинаар" буцаж ирж, зочны өрөөнд зурагт үзэж буй гэр бүлийг харуулав. Ачааны машиныг үзүүлэхийн тулд дэлгэцийн төвөөс булан руу чиглэсэн 4 мөрийг ашиглана уу.
  • Rack Focus Хэрэв та арын хэсэгт бүдгэрсэн объект, урд талд нь тодорхой зүйл байгаа бол анхаарлаа нэгээс нөгөөд шилжүүлэх болно (энэ нь урвуугаар ч явж болно). Фокус хаанаас эхэлж, хаашаа хөдөлж байгааг харуулсан шугам зур.
Өгүүллийн самбар зурах 16 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 16 -р алхам

Алхам 3. Буудлагын хоорондох шилжилтийн талаар зохих тэмдэглэл хийх

Дараах зүсэлтүүд нь кинонд хамгийн түгээмэл тохиолддог зүйл бөгөөд үүнийг өөрийн түүхийн самбар дээр тэмдэглэх ёстой. Хүн бүр үгсийн хажуугаар шилжилтийг нүдээр харуулсан жижиг зургийг шаарддаг. Харилцааны өмнөх дэлгэцийг дүрсэлсэн жижиг тэгш өнцөгтөөс эхэлж, дараа нь энэ тэгш өнцөгтийг шилжилтийнхээ дагуу бөглөнө үү.

  • Буурах/алга болох:

    Энэ нь зураг хоосон дэлгэцээс аажмаар гарч ирэх эсвэл алга болоход л тохиолддог. Бүдгэрэхийн тулд зүүн тийш чиглэсэн гурвалжин зур. Бүдгэрэхийн тулд баруун тийш чиглэсэн гурвалжин зур.

  • Загалмай татан буулгах:

    Нэг дүрс аажмаар бүдгэрч дараагийн зураг руу ороход. Үүнийг зурахын тулд дөрвөн өнцөгөөс эхлэн хайрцагт хоёр огтлолцсон гурвалжин хий. Энэ нь бие биенийхээ зураг дээр бүдгэрч, бүдгэрч байна.

  • Арчих:

    Нэг дүрс дэлгэцэн дээр биеэрээ хөдлөхөд түүний доорх дараагийн зураг харагдана. Тэгш өнцөгтийн голд босоо шугам зурж, дундуур нь сум гүйж, анхны дүрс аль чиглэлд хөдөлж байгааг заана.

Өгүүллийн самбар зурах 17 -р алхам
Өгүүллийн самбар зурах 17 -р алхам

Алхам 4. Үзэгдэл болон жүжигчдийг тохируулахад туслах үндсэн хориглох зааврыг санаарай

Дараахь нэр томъёо нь буудлагад байгаа объектын байр суурийг илэрхийлнэ. Энэ нь мөн "BG → FG" гэж илэрхийлж болох дүрийн арын хэсгээс урагшаа алхаж байгаа мэт хөдөлгөөнийг чиглүүлэхэд тусалж чадна.

  • Урд хэсэг (FG):

    Камертай ойрхон газар.

  • Дунд хэсэг (MG):

    Хүрээний төв хэсэг

  • Үндсэн мэдээлэл (BG):

    Эдгээр нь камераас хамгийн хол зайд байрладаг.

  • Дэлгэцээс гадуур (O/S):

    Үзэгчид харах боломжгүй чимээ шуугиан, яриа хэлцэл гэх мэт, эсвэл дүр бүтээх эсвэл бүрмөсөн гарах нь тустай.

  • Давхар (OL):

    Нэг объект эсвэл зургийг нөгөө дээр нь байрлуулсан боловч хоёулаа харагддаг.

Storyboards зурах 18 -р алхам
Storyboards зурах 18 -р алхам

Алхам 5. Бусад хүмүүс уншихын тулд буудсан зургуудаа зөв бичээрэй

Ерөнхийдөө өгүүллэгийн самбар дээрх "үзэгдэл" гэдэг нь бодит үйл явдлыг бус харин тасардаггүй камерын хөдөлгөөнийг илэрхийлдэг. Эдгээр үзэгдлүүдийг нэгтгэн "дэс дараалал" үүсгэх бөгөөд энэ нь таны дүрсэлж буй үйлдэл, харилцан яриа (та үүнийг "үзэгдэл" гэж нэрлэдэг) юм.

  • Камер тасрах бүрт та шинэ зураг авалтыг харуулахын тулд үзэгдлийн дугаарыг өөрчлөх ёстой.
  • Хэрэв ганцхан үзэгдэл хэд хэдэн үйлдэл хийх шаардлагатай бол бүгд камераа солихгүйгээр тэдгээрийг дараах байдлаар тэмдэглэв хавтан.

    Хэрэв нэг зураг авалтанд гурван өгүүллэгийн самбар шаардлагатай бол самбар бүрийг 1/3, 2/3, 3/3 гэж тэмдэглэх болно.

Storyboards зурах 19 -р алхам
Storyboards зурах 19 -р алхам

Алхам 6. Төөрөгдөлд орсон бол төгс бэлгэдэл, үг хэллэг биш харин тодорхой болгохыг зорь

Түүхийн самбарын эцсийн зорилго бол үгийн сангийн шалгалт өгөөгүй, киног нүдээр харуулах явдал юм. Та үргэлж нэр томъёог сурахыг хичээх ёстой боловч үлгэрийн самбарыг найруулагчид, зураглаачид болон бусад багийнхан хялбархан уншихыг хүсч байна. Хэрэв танд санаа байгаа боловч түүнийгээ хэрхэн илэрхийлэхээ мэдэхгүй байгаа бол зургийн ур чадвараа ашиглан санаагаа аль болох энгийн байдлаар ойлгуулаарай. Сум, тэмдэглэл, олон самбарыг үг хэллэг хангалтгүй байхад бүтээлч санаагаа хуваалцахад ашиглах ёстой.

  • Raging Bull -ийн эхлэл шиг урт ганцаарчилсан цохилт хийе гэж төсөөлөөд үз дээ. Зүсэлт байхгүй ч гэсэн та энэ зургийг ганцхан самбар дээр багтааж чадахгүй. Буудлага төлөвлөхийн тулд та олон самбарыг сум, тэмдэглэл, харилцан ярианы хамт бэхлэх хэрэгтэй болно.
  • Дээрх үгсийн жагсаалт нь бүрэн гүйцэд биш байгаа бөгөөд мэргэжлийн түүхчдийн ашигладаг хэдэн зуун үг, зураг, дохио байдаг. Мэргэжлийн хүн болохын тулд та мэргэжлийн нэр томъёог үргэлжлүүлэн судалж байх ёстой.

Видео - Энэ үйлчилгээг ашигласнаар зарим мэдээллийг YouTube -тэй хуваалцаж болно

Зөвлөмж

  • Хэрэв энэ нь тусалдаг бол та цаасаа 6 квадрат болгон нугалж, үзэгдлээ хялбархан зурж эсвэл интернэтээс үлгэрийн үнэгүй загвар татаж авах боломжтой.
  • Storyboarding програм хангамж нь скриптийн мэдээлэл, тулгуур, байршил, камерын чиглэл гэх мэтийг хянахад туслах мэдээллийн сантай байдаг.
  • Та үлгэр зохиож байхдаа үзэгчдээ санаж байгаарай. Тэд таны зурахыг хүссэн зүйлийг биш харин харахыг хүсч байгаа тухай бодоорой.
  • Та хүрээ бүрийг төгс зурах шаардлагагүй-бүдүүлэг ноорог нь үнэхээр зүгээр юм.

Зөвлөмж болгож буй: