Mastermind хэрхэн тоглох вэ: 15 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Mastermind хэрхэн тоглох вэ: 15 алхам (зурагтай)
Mastermind хэрхэн тоглох вэ: 15 алхам (зурагтай)
Anonim

Mastermind бол хүнд хэцүү тааврын тоглоом бөгөөд нэг тоглогч өрсөлдөгчийнхөө гаргаж ирсэн кодыг таахыг оролддог. Анхандаа ширээний тоглоом байсан боловч эртний үзэг, цаасан тоглоомтой байсан ч Mastermind нь одоо онлайнаар болон хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдэд өргөнөөр ашиглах боломжтой болжээ.

Хэрэв та ширээний тоглоом эсвэл видео тоглоомын хувилбар байхгүй бол Mastermind -ийг цаас, үзэгээр тоглох боломжтой.

Алхам

3 -ийн 1 -р хэсэг: Mastermind тоглох

Mastermind 4 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Код бүтээгчид кодоо сонго

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд нь самбарын нэг үзүүрт нугастай бамбай дор нуугдсан нүхнүүд байдаг. Код бүтээгчийн дүрд тоглодог хүн нууцаар хэдэн өнгийн тээглүүр авч тэр эгнээний нүхэнд ямар ч дарааллаар байрлуулдаг. Энэ бол код задлагч таахыг оролдох код юм.

  • Хэрэв та видео тоглоомын хувилбар тоглож байгаа бол компьютер үүнийг тоглуулагчийн оронд хийх болно.
  • Код бүтээгч нь нүх бүрт бэхэлгээ хийх ёстой. Түүнд ижил өнгөтэй хэд хэдэн хавчаар ашиглах сонголт бий. Жишээлбэл, тэр тавьж болно Ногоон Шар Шар Цэнхэр.
Mastermind 2 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Код таслагч анхны таамаглалаа хэлээрэй

Нөгөө тоглогч, эсвэл видео тоглоомын хувилбаруудын цорын ганц тоглогч далд код гэж юу болохыг таахыг хичээдэг. Самбарын эсрэг талд суугаад тэр том өнгийн шонгуудыг аваад хамгийн ойрын том нүхний эгнээнд байрлуулна.

Жишээлбэл, тэр үүнийг тавьж болно Цэнхэр улбар шар ногоон ягаан. (Таны Mastermind тоглоом илүү олон нүхтэй эсвэл өөр өнгийн тээглүүртэй байж магадгүй.)

Mastermind 3 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Код үйлдвэрлэгчээс санал хүсэлтээ хэлэхийг хүснэ үү

"Таах мөр" бүрийн хажууд дөрвөн жижигхэн шонг авах хангалттай нүхтэй жижиг дөрвөлжин байдаг. Эдгээр бэхэлгээ нь зөвхөн цагаан, улаан (эсвэл зарим хувилбарт цагаан ба хар) гэсэн хоёр өнгөтэй байдаг. Код бүтээгч үүнийг ашиглан таамаглал хэр сайн байсан талаар мэдээлэл өгөх болно. Код бүтээгч нь үнэнч шударга байх ёстой бөгөөд эдгээр зааврыг ашиглан тээглүүрийг байнга тавьдаг.

  • Цагаан тээглүүр бүр нь таамагласан шонгуудын нэг нь зөв боловч буруу нүхэнд байна гэсэн үг юм.
  • Улаан (эсвэл хар) тээглүүр бүр нь таамагласан шонгуудын нэг нь зөв, зөв нүхэнд байна гэсэн үг юм.
  • Цагаан, хар шонгуудын дараалал хамаагүй.
Mastermind 4 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Жишээнүүдээс суралц

Дээрх бидний жишээнд код үйлдвэрлэгч нууцаар сонгосон Шар шар ногоон цэнхэр. Код таслагч тааварлав Цэнхэр улбар шар ногоон ягаан. Код бүтээгч энэ таамаглалыг хараад ямар зөвлөмжийг байрлуулахаа олж мэдээрэй.

  • 1 -р шонг байна Цэнхэр. Кодод цэнхэр байгаа боловч энэ нь #1 байрлалд ороогүй болно. Энэ нь цагаан тэмдэглэгээ авах болно.
  • 2 -р шонг байна жүрж. Кодонд улбар шар байхгүй тул ямар ч зөвлөмж өгөхгүй.
  • 3 -р шонг байна Ногоон. Кодод ногоон байгаа бөгөөд энэ нь #3 байрлалд байна. Энэ нь улаан (эсвэл хар) зөвлөмжийг олдог.
  • 4 -р шонг байна Нил ягаан. Кодод нил ягаан өнгө байхгүй тул ямар ч зөвлөмж өгөхгүй.
Mastermind 5 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Дараагийн эгнээг давтана уу

Код таслагч одоо жаахан мэдээлэлтэй боллоо. Бидний жишээн дээр тэр нэг цагаан, нэг улаан, хоёр хоосон нүх авсан. Энэ нь түүний тавьсан дөрвөн тээглүүр гэсэн үг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь харьяалагддаг боловч өөр нүхэнд шилжүүлэх шаардлагатай, нэг нь аль хэдийн зөв газартаа, хоёр нь кодод харьяалагддаггүй гэсэн үг юм. Тэр хэсэг хугацаанд бодож, дараагийн дээд эгнээнд хоёр дахь таамаглалыг гаргав.

  • Код таслагч таамаглаж байна Цэнхэр шар улбар шар ягаан энэ удаад.
  • Код бүтээгч энэ таамаглалыг шалгадаг. Цэнхэр харьяалагддаг, гэхдээ буруу газарт байна; Шар харьяалагддаг бөгөөд зөв газартаа байдаг; жүрж хамаарахгүй; Ягаан хамаарахгүй.
  • Код бүтээгч нь нэг цагаан сануулга, нэг улаан сануулга байрлуулна.
Mastermind 6 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 6 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 6. Кодыг таамаглах эсвэл өөр таамаглал үлдэх хүртэл үргэлжлүүлээрэй

Код таслагч нь түүний олж авсан өмнөх бүх зөвлөмжийг ашиглан таамаглал дэвшүүлсээр байна. Хэрэв тэр бүрэн кодыг зөв дарааллаар нь тааж чадвал тэр тоглоомонд ялна. Хэрэв тэр таамаглаж чадахгүй, мөр бүрийг шонгоор дүүргэвэл код үйлдвэрлэгч оронд нь ялна.

Mastermind 7 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 7 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 7. Газар сольж, дахин тоглоорой

Хэрэв та хоёр хүний тоглоом тоглож байгаа бол самбарыг эргүүлээрэй, өөр хүн кодыг зохион бүтээдэг бол нөгөө хүн таах болно. Ингэснээр хүн бүр тоглоомын гол хэсгийг тоглож, кодыг таах боломжтой болно.

3 -ийн 2 -р хэсэг: Арга зүйн аргыг ашиглах

Mastermind 8 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 8 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Дөрвөн төрлийн таамаглалаас эхэл

Мастерминдын шинэ тоглогч олон зөвлөмжийг олж авсан таамаглал нь үргэлж хурдан ялалт авчирдаггүй гэдгийг хурдан ойлгодог. Дөрвөн төрлөөс эхлэн (жишээ нь Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр) танд шууд ажиллахад хэрэгтэй мэдээллийг өгөх болно.

Энэ бол Mastermind -д ашиглах цорын ганц стратеги биш боловч авахад хялбар стратеги юм. Хэрэв таны хувилбар зургаагаас илүү өнгийг сонгох боломжтой бол энэ нь тийм ч сайн ажиллахгүй болно

Mastermind 9 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 9 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Өнгийг илрүүлэхийн тулд 2-2 загварыг ашиглана уу

Таны дараагийн хэдэн алхам нь хоёр хос өнгө байх бөгөөд үргэлж өмнө нь таамаглаж байсан өнгөний хоёр жишээнээс эхэлнэ. Жишээлбэл, дараах Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр, гэж эхэлдэг таамаглалуудыг хий Цэнхэр Цэнхэр Боломжтой бүх өнгийг мэдэх хүртлээ өөр өнгөөр дуусга. Энд жишээ байна:

  • Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр - ямар ч зөвлөмж байхгүй. Зүгээр дээ, бид ямар ч байсан Blue -г үргэлжлүүлэн ашиглах болно.
  • Цэнхэр Цэнхэр Ногоон Ногоон - нэг цагаан хавчаар. Код нь нэг ногоон өнгөтэй бөгөөд энэ нь зүүн хагаст байх ёстой гэдгийг бид санах болно.
  • Цэнхэр хөх ягаан ягаан - нэг хар зүү. Нэг ягаан нь кодын баруун талд байгааг бид одоо мэдэж байна.
  • Цэнхэр Цэнхэр Шар Шар - нэг цагаан хадаас, нэг хар бэхэлгээ. Кодонд дор хаяж хоёр шар байх ёстой, нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд.
Mastermind 10 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 10 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Мэдэгдэж буй хадаасны дарааллыг өөрчлөхийн тулд логик ашиглана уу

Дөрвөн дохиоллын хавчаарыг олж авсны дараа аль өнгөнүүд яг ямар дарааллаар орсон болохыг та мэдэх болно. Бидний жишээнд код нь ногоон, ягаан, шар, шар өнгөтэй байх ёстой. Самбарыг хоёр хос болгон хуваах систем нь тэдгээрийг ямар дарааллаар байрлуулах талаар бидэнд зарим мэдээллийг өгсөн тул бид үүнийг нэгээс гурван таамаглалаар авах боломжтой байх ёстой.

  • Үүнийг бид мэднэ Ногоон шар Ягаан шар Зөв хадаас агуулсан зүүн хагас ба баруун талтай боловч бидний үр дүнгээс харахад бид хоёр цагаан, хоёр хар шонг олж авдаг. Энэ нь хагасуудын нэгийг хэлнэ (1 ба 2 -р байрыг солих шаардлагатай, эс тэгвэл #3 ба #4 хийх ёстой).
  • Бид хичээдэг Шар Ногоон Ягаан Шар Тэгээд дөрвөн хар шонг аваарай - кодыг шийдсэн.

3 -ийн 3 -р хэсэг: Хүчирхэг арга барилын жишээ (2)

Алхам 1. Хоёр өнгийг нэгэн зэрэг арилгах (үл мэдэгдэх 4 тээглүүртэй)

Жишээлбэл, улаан, цэнхэр:

  • Улаан Улаан Цэнхэр Цэнхэр
  • Үр дүн 1: бэхэлгээ байхгүй: улаан, цэнхэр өнгийг кодонд оруулаагүй болно
  • Үр дүн 2: нэг цагаан эсвэл хар бэхэлгээ (цагаан хавчуурга гэж бодъё). Улаан эсвэл цэнхэр аль аль нь кодонд нэг удаа ордог. Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр хэрэв цэнхэр бол тээглүүр, эсвэл улаан байвал ямар ч хадаас өгөхгүй (боолт байхгүй гэж бодъё). Жишээн дээр бид одоо улаан зүү байгаа бөгөөд энэ нь 3, 4 -р байранд байгааг бид мэдэж байна (бид цагаан зүү авсан тул Улаан Улаан Цэнхэр Цэнхэр). Үүнийг олох асуудлыг дараагийн стратегид хэлэлцэх болно (нэг алхамаар: Улаан Ногоон Ногоон Ногоон).
  • Үр дүн 3: илүү хадаас (2 цагаан тээглүүр гэж бодъё). Үр дүн 2 шиг бид оролдож болно Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр хичнээн голтой цэнхэр байсныг мэдэх (дахин тэг гэж үзье). Одоо зөвхөн тээглүүрийг олох л үлдлээ. Жишээн дээр 3, 4 дэх нь улаан тээглүүр гэдгийг бид аль хэдийн мэддэг байсан, учир нь 2 улаан тээглүүр байдаг бөгөөд тэдгээр нь эхний болон хоёр дахь байрлалд байдаггүй (бид 2 цагаан тээглүүр авсан шиг)
Mastermind 12 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 12 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Хэрэв та дор хаяж нэг улаан зүү байгааг мэдэж байгаа бол ямар нүх байх ёстойг мэдэхгүй бол улаан өнгийн байршлыг олоорой

Та байршил бүрийг туршиж үзээд зүү олох боломжтой. Өөр өнгөний хувьд бид хараахан туршиж үзээгүй өнгийг ашигладаг. Ингэснээр бид зөвхөн улаан зүү олж авахаас гадна бусад өнгөний талаар нэмэлт мэдээлэл олж авах боломжтой болно. Дараахь жишээ бол хэрэв та улаан зүү байгааг мэдэж байгаа ч энэ дөрвөн нүхний аль нь болохыг мэдэхгүй байна. Энэ нь танд ногоон, шар, ягаан өнгийг өгөх болно.

  • Улаан Ногоон Ногоон Ногоон
  • Шар Улаан Шар Шар
  • Ягаан Ягаан Улаан Ягаан
  • Тэмдэглэл: Хэрэв та яг улаан тоог мэдэж байгаа бол сүүлийн байршлыг туршиж үзэх шаардлагагүй болно: хэрэв нэг улаан зүү байгаа бол энэ нь эхний, хоёр дахь, гурав дахь байрлалд байхгүй бол дөрөвдүгээрт байх ёстой).
  • Үр дүн 1: Хэрэв цагаан шонг байхгүй бол танд дор хаяж нэг хар хавчаар байх болно. Энэ бэхэлгээ нь улаан зүү зөв байрлалд байгааг илтгэнэ
  • Үр дүн 2: Хэрэв нэг цагаан зүү байгаа бол улаан зүү буруу газарт байгааг, өөр өнгө нь кодонд байхгүйг та мэднэ.
  • Үр дүн 3: Хэрэв хоёр дахь цагаан бэхэлгээ байгаа бол хоёр дахь өнгө нь улаан зүү байгаа газар дээр байх ёстой гэдгийг та мэднэ.
  • Үр дүн 4: Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн хар тээглүүр байгаа бол энэ нь хоёр дахь өнгө байгааг харуулж байна. Энэ нь мөн тухайн өнгийн тээглүүрийн тоог өгдөг бөгөөд энэ нь улаан өнгөтэй байрлалд байдаггүй (энэ нь цагаан тээглүүр өгөх болно), эсвэл улаан нь дуусч байгаа байршилд байдаггүй гэдгийг та мэднэ.
Mastermind 13 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 13 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Хоёр өнгийг нэгэн зэрэг арилгах (үл мэдэгдэх 3 тээглүүртэй)

Нэг өнгийг өөрийн мэддэг газар, нөгөө өнгийг мэдэхгүй газраа тавь. Жишээлбэл, ногоон, шар, эхний зүү нь улаан болохыг бид мэднэ.

  • Ногоон Шар Шар Шар
  • Үр дүн 1: хадаас байхгүй; ногоон, шар нь кодонд ороогүй болно
  • Үр дүн 2a: цагаан тээглүүр нь кодонд ногоон байгааг илтгэнэ, гэхдээ бид хэмжээг мэдэхгүй байна (энэ нь нэг байж магадгүй, гэхдээ хоёр, бүр гурав ч байж магадгүй)
  • Үр дүн 2b: хар шонгуудын тоо нь кодын шар хэмжээг илэрхийлнэ (Стратеги 2 -т тэмдэглэснээр: яг хэмжээг мэдэх нь өнгийг олоход нэг алхам хэмнэх болно)
Mastermind 14 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 14 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Хоёр өнгийг нэгэн зэрэг арилгах (зөвхөн 1 эсвэл 2 үл мэдэгдэх тээглүүртэй)

Энэ стратеги нь өмнөх стратегитэй маш адилхан харагдаж байгаа боловч одоо цагаан шонгуудын хэмжээ нь тухайн өнгөний хэмжээг, жишээлбэл, ногоон, шар өнгийг өгдөг бөгөөд эхний хоёр тээглүүр нь улаан болохыг бид мэднэ.

  • Ногоон Ногоон Шар Шар
  • Үр дүн 1: бэхэлгээ байхгүй: ногоон, шар өнгийг кодонд оруулаагүй болно
  • Үр дүн 2a: цагаан тээглүүр нь кодонд нэг ногоон байгааг илтгэдэг бол 2 тээглүүр нь ногоон байгааг илтгэдэг (зөвхөн 2 үл мэдэгдэх зүйл байдаг тул гурван ногоон байх боломжгүй юм)
  • Үр дүн 2b: Өмнөх стратегийн нэгэн адил хар тээглүүрийн хэмжээ нь код дээрх шар хэмжээг илэрхийлнэ. (Стратеги 2 -т тэмдэглэснээр: яг хэмжээг нь мэдэх нь өнгийг олох алхамаа хэмнэх болно)
Mastermind 15 -р алхамыг тоглоорой
Mastermind 15 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Жишээнээс суралц

Энэ жишээнд бид үргэлж урьдын адил 1 -р стратегиас эхэлдэг.

  • (стратеги 1) Цэнхэр хөх улаан улаан 2 цагаан хадаас өгдөг. Улаан ба цэнхэр бэлэг байгаа гэдгийг бид мэднэ. Бид аль нь хөх, аль нь улаан болохыг мэдэхийг хүсч байгаа тул дараах зүйлийг шалгана.
  • (стратеги 1 bis) Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр Цэнхэр нэг хар тээглүүр өгдөг. Энэ нь өмнөх хариултанд нэг цэнхэр (мөн буруу цэг дээр 3, 4 -р байр байх болно), мөн нэг улаан (мөн буруу цэг дээр 1, 2 -р байр байх болно) байгааг бид мэднэ.
  • (стратеги 2 (цэнхэр өнгө олох)) Ногоон Ногоон Цэнхэр Ногоон цагаан, хар өнгийн хавчуур өгдөг. Бид цэнхэр өнгийн байрлалуудын нэгийг туршиж үзсэн бөгөөд цагаан толбо байгаа тул энэ нь 3 -р бэхэлгээ биш гэдгийг бид мэднэ. Бидний мэдэж байгаагаар энэ нь 3 -р эсвэл 4 -р бэхэлгээ байсан бол 4 -р бэхэлгээ нь цэнхэр гэдгийг бид мэднэ. Хар тээглүүр нь мөн ногоон хадаас байгааг илтгэдэг боловч энэ нь 3 -р цэг биш юм (энэ нь цагаан хонх биш хар хонх шиг).
  • (стратеги 2 (улаан олох)) Улаан шар шар шар нэг цагаан цорго өгдөг тул улаан нь эхний эсвэл хоёр дахь цэг дээр байгааг бид мэдэж байгаа ч энэ нь эхний цэг биш гэдгийг бид одоо мэдэж байна. Тиймээс энэ нь хоёр дахь байршилд байна. Шар өнгө байхгүй гэдгийг бид бас мэднэ
  • Бидний олж мэдсэн дараагийн өнгө нь ногоон өнгөтэй байсан боловч бидний мэдэж байгаагаар энэ нь гуравдахь цэг биш бөгөөд хоёр, дөрөв дэх цэгүүд нь цэнхэр, улаан өнгөөр дүүрсэн тул бид үүнийг эхний цэг дээр байгааг мэднэ.
  • (стратеги 4) Улбар шар улбар шар Ягаан улбар шар Цагаан хавчаар өгдөг. Тиймээс бид мэддэггүй цорын ганц цэг бол 3 -р цэг нь улбар шар өнгөтэй байдаг
  • (хариулт) Ногоон улаан улбар шар цэнхэр

Видео - Энэ үйлчилгээг ашигласнаар зарим мэдээллийг YouTube -тэй хуваалцаж болно

Зөвлөмж

  • Хэрэв код задлагч ижил өнгөтэй хэд хэдэн зүйлийг таавал код бүтээгч нь хавчуурга бүрт ганцхан зөвлөгөө өгдөг хэвээр байна. Жишээлбэл, хэрэв кодчилогч таамаглаж байгаа бол Шар шар хөх цэнхэр мөн зөв код нь Шар хөх ногоон ногоон, код үйлдвэрлэгч нь нэг улаан зүү (эхний шарын хувьд), нэг цагаан бэхэлгээ (эхний цэнхэр дээр) тавьдаг. Хоёр дахь шар, хоёр дахь цэнхэр нь ямар ч дохио өгдөггүй, учир нь код нь зөвхөн нэг шар, цэнхэр өнгөтэй байдаг.
  • Хэрэв та таамаглаж эхэлбэл Цэнхэр Цэнхэр Ногоон Ногоон (эсвэл ямар ч 2-2 загвар), мөн төгс тоглоорой, та үргэлж таван алхам эсвэл цөөн тоогоор хожих боломжтой. Гэсэн хэдий ч төгс тоглохын тулд 1, 296 боломжит кодыг анхаарч үзэх шаардлагатай байдаг тул энэ стратегийг зөвхөн компьютер ашигладаг.
  • Тоглоомыг илүү төвөгтэй болгохын тулд код таслагчдад цөөн тооны таамаглалыг өгөөрэй.

Зөвлөмж болгож буй: