Scratch бол MIT -ийн боловсруулсан боловсролын гайхалтай хэрэгсэл юм. Энэ нь бараг бүх хүмүүст вектор урлаг, анимаци, тоглоом хөгжүүлэх үндсэн аргуудыг туршиж үзэх боломжийг олгодог. Та өөрөө төсөл зохиож болно, эсвэл онлайнаар бусад бүтээгчидтэй хамтран ажиллах боломжтой. Энэхүү wikiHow нь Scratch програмыг хэрхэн ашиглахыг танд заадаг.
Алхам
6 -ийн 1 -р хэсэг: Бүртгэлд бүртгүүлэх, зурлагад хандах
Алхам 1. Вэб хөтөч дээр scratch.mit.edu/ руу очно уу
Энэ бол Scratch -ийн вэб хуудас юм. Та Scratch -ийг вэбсайтаас шууд үзэх боломжтой эсвэл Windows, macOS, Android, Chromebook -ийн офлайн редакторыг татаж авах боломжтой.
Алхам 2. Join Scratch дээр дарна уу
Энэ нь баруун дээд буланд байна. Scratch данс үүсгэхийн тулд энэ сонголтыг дарна уу.
Scratch -ийг ашиглахын тулд та данс үүсгэх шаардлагагүй боловч онлайнаар төслүүдийг хадгалах, ажлаа хуваалцах боломжийг олгодог. Дарна уу Үүсгэх Баруун дээд буланд бүртгэл үүсгэхгүйгээр Scratch засварлагчийг нээнэ үү. Та ажлаа компьютер дээрээ хадгалах боломжтой хэвээр байна.
Алхам 3. Хэрэглэгчийн нэр, нууц үгээ үүсгээд Next дарна уу
Дээд талын талбарыг ашиглан хүссэн хэрэглэгчийн нэрээ оруулна уу. Та хэрэглэгчийн нэр болгон юу ч ашиглаж болно, гэхдээ жинхэнэ нэрээ бүү ашиглаарай. Дараа нь нууц үг үүсгэхийн тулд дараагийн хоёр талбарыг ашиглана уу. Та хоёр талбарт ижил нууц үгээ оруулсан эсэхээ шалгаарай. Дарна уу Дараачийн хийж дууссаны дараа.
Алхам 4. Улсаа сонгоод Next дарна уу
Унждаг цэсийг ашиглан улсаа сонгоно уу. Гэсэн улбар шар өнгийн товчлуур дээр дарна уу Дараачийн та дууссаны дараа.
Алхам 5. Төрсөн өдрөө сонгоод Next дарна уу
Унждаг цэсийг ашиглан төрсөн өдрийн сар, жилээ сонгоно уу. Гэсэн улбар шар өнгийн товчлуур дээр дарна уу Дараачийн хийж дууссаны дараа.
Алхам 6. Хүйсээ сонгоод Next дарна уу
Таны сонгосон Хүйс сонголтын хажууд байгаа радио сонголтыг дарж улбар шар өнгийн товчлуурыг дарна уу Дараачийн. Та "Эрэгтэй", "Эмэгтэй", "Хоёртын бус", "Өөр хүйс [хайрцагт зааж өгнө үү]" эсвэл "Хэлэхгүй байхыг илүүд үзнэ үү" -г сонгож болно.
Алхам 7. Имэйл хаягаа оруулаад Миний данс үүсгэх дээр дарна уу
Хүчинтэй имэйл хаягийг оруулахын тулд талбарыг ашиглана уу. Дараа нь улбар шар өнгийн товчлуур дээр дарна уу Миний данс үүсгэнэ үү та дууссаны дараа. Та автоматаар нэвтэрч, онлайнаар Scratch Editor руу чиглүүлэх болно.
Та мөн офлайн засварлагчийг https://scratch.mit.edu/download дээрээс татаж авах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд дарна уу Windows, macOS, ChromeOS, эсвэл Android. Дараа нь дарна уу Шууд татаж авах. Татаж авсан файлыг нээж, зааврыг дагана уу.
Алхам 8. Дээд талын мөрөнд төслийн нэрийг бичнэ үү
Энэ нь дээд талд байгаа цэсний мөрийн баруун талд байна.
6 -ийн 2 -р хэсэг: График үүсгэх
Алхам 1. Хоёр төрлийн графикийг ойлгох
Видео тоглоомын дизайн нь хоёр төрлийн график зургийг ашигладаг. спрайт ба арын дэвсгэр. Scratch нь олон төрлийн урьдчилан бэлтгэсэн спрайт, арын дэвсгэртэй бөгөөд та сонгож болно. Та мөн Scratch дотор эсвэл гадаад график засварлагч ашиглан өөрийн график хийх боломжтой.
-
Арын дэвсгэр зураг:
Backdrops нь таны тоглоомын дүр төрхийг харуулдаг. Эдгээр нь ерөнхийдөө дэлгэц эсвэл тоглоомын талбайг эзэлдэг статик дүрсүүд юм. Баруун доод буланд байгаа зурагтай төстэй дүрс дээр дарж урьдчилан хийсэн дэвсгэр зургуудын жагсаалтыг үзнэ үү. Үүнийг сонгохын тулд дэвсгэр зургийг дарна уу.
-
Спрайт:
Спрайт бол арын дэвсгэр дээр байрладаг объектууд юм. Тэд тоглож болох дүр, тоглох боломжгүй баатрууд, дайснууд ба саад бэрхшээлүүд, хүчирхэгжүүлэлт эсвэл бусад интерактив объект байж болно. Урьдчилан бэлтгэсэн спрайт сонгохын тулд баруун доод буланд байгаа мууртай төстэй дүрс дээр дарж урьдчилан бэлтгэсэн спрайтуудын жагсаалтыг үзнэ үү. Дараа нь ашиглахыг хүсч буй спрайт дээр дарна уу. Таны төслийн бүх спрайтуудыг зүүн дээд буланд байрлах тоглоомын талбайн доор жагсаасан болно. Спрайтийг устгахын тулд дүрс дээр дарна уу
Алхам 2. Хоёр график форматыг ойлгох
Scratch нь 2D тоглоом хийх боломжийг танд олгоно. Таны үүсгэж болох 2D графикийн хоёр төрөл бол bitmap болон вектор зураг юм.
-
Битмап:
Битмап зураг нь пикселээс бүрдэнэ. Bitmap графикийг тэр бүр ашигладаггүй. Сул тал нь тэд тогтмол хэмжээтэй байх хандлагатай байдаг. Растер зургуудыг томруулах нь тэдгээрийг пиксел эсвэл бүдэг харагдуулдаг. Scratch -ийн дэмждэг bitmap файлын форматууд нь JPEG/JPG, GIF,-p.webp
-
Вектор:
Растер зургуудаас ялгаатай нь вектор график нь пикселээр хийгддэггүй. Эдгээр нь шугам, дүрс үүсгэхийн тулд холбогдсон вектор гэж нэрлэгддэг өгөгдлийн цэгүүдээс бүрддэг. Эдгээр нь Scratch дээр хамгийн өргөн хэрэглэгддэг график юм. Scratch нь өргөтгөх боломжтой вектор график (.svg) зургийн форматыг дэмждэг. Та Adobe Illustrator эсвэл Illustrator -ийн үнэгүй хувилбар болох Inkscape ашиглан вектор график үүсгэх боломжтой.
Алхам 3. Scratch дээр шинэ график эхлүүлэх
Баригдсан график редактор ашиглан шинэ дэвсгэр эсвэл спрайт үүсгэхийн тулд хулганы курсорыг дэвсгэр зураг эсвэл мууртай төстэй дүрсний дүрс дээр дарна уу. Дараа нь будгийн сойзтой төстэй дүрс дээр дарж график засварлагчийг нээнэ үү.
Гадны график дүрсийг импортлохын тулд дээр нь харуулсан сумтай сантай төстэй дүрс дээр дарна уу. Дараа нь JPEG/JPG, GIF, PNG, эсвэл SVG зургийг сонгоод дарна уу Нээлттэй.
Алхам 4. Будаг сойз хэрэгслийг ашиглана уу
Будагтай сойз хэрэгсэл нь объектыг гараар зурахад ашигладаг. Будагны сойз хэрэгслийг сонгохын тулд зургийн талбайн зүүн талд байгаа багажны самбар дээрх будгийн сойзтой төстэй дүрс дээр дарна уу. Будаг сойз хэрэгслийг ашиглан гараараа зурахын тулд дарж чирнэ үү. Энэ нь вектор форматаар дүрс үүсгэдэг.
Алхам 5. Хэлбэр хийх хэрэгслийг ашиглана уу
Scratch дээр тэгш өнцөгт ба эллипс хэрэгсэл гэсэн хоёр хэлбэрийн хэрэгсэл байдаг. Тэгш өнцөгт хэрэгслийг квадрат, тэгш өнцөгт хэлбэртэй болгоход ашиглаж болно. Эллипс багажийг тойрог, зууван хийхэд ашиглаж болно. Зургийн талбайн зүүн талд байгаа багажны самбар дээрх дөрвөлжин эсвэл тойрогтой төстэй дүрс дээр дарна уу. Дараа нь зургийн талбар дээр дараад чирээд тэгш өнцөгт эсвэл зууван хэлбэр үүсгэнэ.
Төгс дөрвөлжин эсвэл тойрог үүсгэхийн тулд чирж байхдаа "Shift" товчийг дарна уу
Алхам 6. Шугаман хэрэгслийг ашиглана уу
Шугаман хэрэгслийг шулуун шугам үүсгэхэд ашиглаж болно. Шугаман хэрэгслийг ашиглахын тулд зүүн талын багажны самбар дээрх шулуун шугамтай төстэй дүрс дээр дарна уу. Дараа нь товшоод чирээд мөр үүсгэнэ үү.
Алхам 7. Баллуур хэрэгсэл ашиглана уу
Баллуур хэрэгсэл нь аль хэдийн зурсан дүрс, шугамын хэсгийг арилгахад хэрэглэгддэг. Баллуур хэрэгслийг ашиглахын тулд зүүн талын хэрэгслийн самбар дээрх баллууртай төстэй дүрс дээр дарна уу. Дараа нь устгахыг хүссэн зураг эсвэл зургийн хэсгийг дарж чирнэ үү.
Алхам 8. Дахин хэлбэржүүлэх хэрэгслийг ашиглана уу
Дахин хэлбэржүүлэх хэрэгсэл нь вектор объектын хэлбэрийг өөрчлөхөд хэрэглэгддэг. Дахин хэлбэржүүлэх хэрэгслийг ашиглахын тулд цэг дээр дарахад хулганы курсортой төстэй дүрс дээр дарна уу. Энэ нь таны зурсан бүх вектор цэгүүдийг харуулна. Объектын хэлбэрийг өөрчлөхийн тулд вектор цэгүүдийг дарж чирнэ үү.
Шугамыг муруй болгож өөрчлөхийн тулд дахин хэлбэржүүлэх хэрэгслийг ашиглан вектор цэг дээр дарна уу. Дараа нь дарна уу Муруй зургийн талбайн дээр. Дарна уу Үзүүлсэн муруй шугамыг шулуун болгох.
Алхам 9. Сонгох хэрэгслийг ашиглана уу
Сонгох хэрэгсэл нь зурах хэсэгт зурсан объектуудаа сонгох, шилжүүлэх боломжийг олгодог. Сонгох хэрэгслийг ашиглахын тулд зүүн талын багажны самбар дээрх хулганы курсортой төстэй дүрс дээр дарна уу. Дараа нь сонгохыг хүсч буй объектоо дарна уу. Олон объект сонгох эсвэл удаан барихын тулд дарж чирнэ үү Shift сонгохдоо
- Олон объектыг нэг объект болгон бүлэглэхийн тулд сонгох хэрэгслийг ашиглан бүлэглэхийг хүссэн бүх объектоо сонго. Дарна уу Бүлэг зурах талбайн дээр тэдгээрийг бүлэглэх. Дарна уу Бүлэгээ тайлах хамтад нь бүлэглэсэн объектуудыг салгах.
- Пикселээр бүтээгдсэн Bitmap графикаас ялгаатай нь вектор графикийг бие биенийхээ дээр байрлуулж болох хэлбэрүүдээр бүтээдэг. Өөр объектыг ардаа эсвэл урд нь шилжүүлэхийн тулд сонгох хэрэгслээр сонгоно уу. Дараа нь дарна уу Урагшаа эсвэл Арагшаа объектыг нэг давхарга руу дээш эсвэл доош зөөх. Дарна уу Урд эсвэл Буцах объектыг бүхэлд нь объектуудынхаа дээд ба доод хэсэгт шилжүүлэх.
Алхам 10. Өнгө сонгоно уу
Өнгө сонгохын тулд сонгох хэрэгслээр объект дээр дарна уу, эсвэл зургийн хэрэгслийг багаж самбараас сонгоно уу. Дараа нь бичсэн хайрцгийг дарна уу Дүүргэх объектын доторх өнгийг сонгох. Гэж бичсэн хайрцгийг дарна уу Тойм объектын эргэн тойрон дахь шугамын өнгийг сонгох.
- Өнгө сонгохын тулд "Өнгө" доорх гулсагчийг ашиглан өнгөний өнгийг сонгоно уу. "Ханалт" доорх гулсагч самбарыг ашиглан хичнээн өнгө хэрэглэхийг сонгоно уу. "Харанхуй" доорх гулсагч самбарыг ашиглан өнгөний өнгийг хэр бараан болохыг сонгоно уу.
- Өнгийг арилгахын тулд өнгө сонгох цэсний зүүн доод буланд улаан шугамтай цагаан хайрцгийг дарна уу.
Алхам 11. Шугамын зузааныг сонгоно уу
Шугамын зузааныг өөрчлөхийн тулд тойм бүхий объектыг сонгох эсвэл шугам эсвэл хэлбэрийн хэрэгслүүдийг сонгоно уу. Дараа нь "Тойм" -ын хажууд байгаа нүдэнд дугаар бичнэ үү эсвэл дээш, доош сумыг ашиглан шугамын зузааныг өөрчилнө үү.
Paintbrush хэрэгслийн хувьд будгийн сойзны зузааныг өөрчлөхийн тулд дээд талын будагтай төстэй дүрсний хажууд байгаа хайрцгийг ашиглана уу
Алхам 12. Будаг хувин хэрэгслийг ашиглана уу
Будаг хувин хэрэгсэл нь хэлбэрийг өнгөөр дүүргэхэд ашигладаг. Будгийн хувин хэрэгслийг ашиглахын тулд багажны самбарт асгаж буй будаг хувинтай төстэй дүрс дээр дарна уу. Өнгийг сонгохдоо "Fill" өнгө сонгогчийг ашиглана уу. Дараа нь бөглөхийг хүсч буй объект дотор дарна уу.
6 -ийн 3 -р хэсэг: Үзэгдлийг угсрах
Алхам 1. Backdrops таб дээр дарна уу
Энэ бол зүүн дээд буланд байгаа хоёр дахь таб юм.
Алхам 2. Арын дэвсгэр зургийг сонгоно уу
Таны "Backdrops" таб дээр дарахад таны ачаалж буй бүх зургийг зүүн талын самбар дээр жагсаасан болно.
Арын дэвсгэрийн нэрийг өөрчлөхийн тулд зургийн талбайн дээрх "Костюм" -ын хажууд байгаа мөрийг ашиглан арын дэвсгэрийн шинэ нэрийг бичнэ үү
Алхам 3. Үзэгдэл дээр спрайт нэмнэ үү
Таны байршуулсан бүх спрайтуудыг баруун дээд буланд байрлах тоглоомын талбайн доор жагсаасан болно. Тоглоомын талбай руу спрайт дээр дарж чирж үзэгчид байрлуулна уу. Үүнийг хүссэн газраа чирнэ үү. Та тоглоомын талбар дээрх объектыг товшоод чирэх замаар байршлыг хүссэн үедээ өөрчлөх боломжтой.
Алхам 4. Спрайт хэмжээг өөрчлөх
Спрайтийн хэмжээг өөрчлөхийн тулд "Хэмжээ" -ийн хажууд байгаа хайрцган дахь спрайтын хувийн тоог оруулна уу.
Алхам 5. Спрайт чиглэлийг өөрчлөх
Спрайт чиглэлийг өөрчлөхийн тулд "Чиглэл" хажууд байгаа нүдийг дарна уу. Дараа нь луужингийн эргэн тойронд байгаа сумыг дарж спрайтийг зааж өгөхийг хүссэн чиглэл рүү чирнэ үү. Луужингийн доор бие биен рүүгээ чиглэсэн хоёр сумтай төстэй дүрс дээр дарж түүнийг толин тусгал руу эргүүлээрэй.
Алхам 6. Спрайт гэж нэрлэх
Спрайт гэж нэрлэхийн тулд тоглоомын талбайн доорх "Sprite" хажууд байгаа хайрцагт спрайтын нэрийг бичнэ үү.
6 -ийн 4 -р хэсэг: Дуу үүсгэх, сонгох
Алхам 1. Sounds таб дээр дарна уу
Энэ бол зүүн дээд буланд байрлах дээд талын гурав дахь таб юм.
Алхам 2. Илтгэгчтэй төстэй дүрс дээр дарна уу
"Дуу чимээ" таб дээр дарахад энэ нь зүүн доод буланд байна.
Алхам 3. Дууг үзэхийн тулд дээд хэсэгт байгаа табуудыг ашиглана уу
Дууны цэсийн дээд хэсэгт байрлах табууд нь дууг ангиллаар нь үзэх боломжийг олгодог.
Алхам 4. Дууг урьдчилан үзэхийн тулд тоглуулах дүрс дээр хулганаа дарна уу
Энэ бол дууны сонголт бүрийн баруун дээд буланд байгаа ягаан дүрс юм.
Алхам 5. Дууг сонгохын тулд дарна уу
Энэ нь самбар дээрх дууг зүүн тийш ачаалж, дууны засварлагч дээр нээнэ.
- Өөрийн дууг байршуулахын тулд хулганы курсорыг зүүн доод буланд байгаа чанга яригчийн дүрс дээр дарна уу. Дараа нь дээшээ харуулсан сумтай сантай төстэй дүрс дээр дарна уу. Дууны файлыг дараад товшино уу Нээлттэй. Scratch нь.wav болон.mp3 файлуудыг дэмждэг.
- Өөрийнхөө дууг бичихийн тулд хулганы курсорыг зүүн доод буланд байгаа чанга яригчийн дүрс дээр дарна уу. Дараа нь микрофонтой төстэй дүрс дээр дарна уу. Бичлэгийг эхлүүлэхийн тулд бичлэг товчийг дарна уу. Бичлэгийг зогсоохын тулд зогсоох товчийг дарна уу. Бичлэгийг үзэхийн тулд тоглуулах дүрс дээр дарна уу. Дууны долгионы зүүн ба баруун талд байрлах улаан зурвасыг дарж, чирж, дууны клип эхлэх, зогсох цэгийг сонгоно уу. Дараа нь дарна уу Хадгалах.
- Та бусад төслүүдийн дууг үүргэвчиндээ хийж болно. Өөр төслийн редакторын дуу руу ороод үүргэвчээ онгойлгож, дууг нь чирнэ үү.
Алхам 6. Дууг нэрлэнэ үү
Дууны нэрийг өөрчлөх эсвэл өөрчлөхийн тулд Sound editor цэсний дээд хэсэгт байрлах "Sound" хажууд байгаа мөрөнд байгаа дууны нэрийг бичнэ үү.
Алхам 7. Дууг өөрчил
Дууны долгионы доор дууг өөрчилдөг хэд хэдэн сонголт байдаг. Эдгээр сонголтууд дараах байдалтай байна.
-
Илүү хурдан:
Энэ сонголт нь дууны хурдыг нэмэгдүүлдэг.
-
Удаан:
Энэ сонголт нь дууг удаашруулдаг.
-
Илүү өндөр:
Энэ сонголт нь дууны хэмжээг нэмэгдүүлдэг.
-
Илүү зөөлөн:
Энэ сонголт нь дууны хэмжээг бууруулдаг.
-
Дууг хаах:
Энэ нь дууны хэмжээг 0 болгож бууруулдаг.
-
Д алга:
Энэ сонголт нь дууг нам гүмхэн болгож, чанга болгодог.
- Буурах: Энэ сонголт нь дууг эцэст нь нам гүм болгодог.
-
Урвуу:
Энэ сонголт нь дууг арагш нь тоглуулдаг.
-
Робот:
Энэ сонголт нь метал дууны эффект нэмдэг.
6 -р хэсгийн 5: Код үүсгэх
Алхам 1. Кодын таб дээр дарна уу
Энэ бол дээд зүүн дээд буланд байгаа эхний таб юм. Энэ нь кодын цэсийг харуулна.
Алхам 2. Кодыг ашиглахыг хүсч буй спрайт дээр дарна уу
Спрайтуудыг тоглоомын талбайн зүүн талд жагсаасан болно.
Алхам 3. Үйл явдлын блокыг кодын талбарт чирнэ үү
Scratch дээр кодчиллыг харааны блокоор хийдэг. Үйл явдлын блокуудыг блокуудын жагсаалтад "Үйл явдал" доор жагсаасан болно. Эдгээр нь скриптийг өдөөдөг үйлдлийг илэрхийлдэг. Жишээ нь: "[Ногоон тугны дүрс] дарагдсан үед", "[гарын товчлуур] дарагдсан үед" эсвэл "Энэ спрайт дарагдсан үед" гэх мэт.
Зарим блокууд нь доош унах цэстэй бөгөөд та сонголтыг сонгох боломжтой эсвэл цагаан текстийн хайрцгийг ашиглан өөрийн үнэ цэнийг оруулах боломжтой. Жишээлбэл, гарын товчлуурт үйлдэл хийхдээ "[зай] дарагдсан үед" гэсэн бичээсийг кодын талбарт чирнэ үү. Дараа нь блок дахь унах цэсийг ашиглан гарын товчлуурыг сонгоно уу
Алхам 4. Үйл явдлын блокийн доор үйлдлийн блок хавсаргана уу
Үйлдлийн блокууд нь үйл явдлыг өдөөхөд ямар нэгэн зүйл тохиолддог. Энэ нь тоглоомын талбайн объектуудыг хөдөлгөж, дууны эффектийг өдөөж, текстийг харуулах эсвэл оноогоо өөрчлөх боломжтой. Үйл явдлын блокийн доод хэсэгт үйлдлийн блок хавсарга. Хөдөлгөөний энгийн хяналтыг бий болгохын тулд дараах алхмуудыг ашиглана уу.
- Спрайт сонгоно уу.
- Кодлох хэсэгт "[баруун сум] дарагдсан үед" гэсэн үйл явдлын блок нэмнэ үү.
- Үйл явдлын блокийн доор "чиглэл рүү (90)" гэж бичээрэй.
- "Шилжүүлэх (10) алхам" гэсэн өөр блокыг хавсаргана уу.
- Кодлох хэсэгт "[зүүн сум] дарагдсан үед" гэсэн шинэ үйл явдлын блок нэмнэ үү.
- Үйл явдлын блокийн доор "чиглэл рүү (90)" гэсэн бичээсийг хавсаргана уу.
- (90) гэсэн цагаан тойрог дээр дараад сумыг чирээд зүүн тийш харна уу. Блок одоо "чиглэл рүү (-90)" гэж хэлэх ёстой.
- "Шилжүүлэх (10) алхам" гэсэн өөр блокыг хавсаргана уу.
Алхам 5. Тоглоомын талбайн дээрх ногоон тугны дүрс дээр дарна уу
Энэ нь таны програмыг эхлүүлж, турших боломжийг танд олгоно. Та ашиглаж болох олон тооны блокуудын хослол байдаг. Эхнээс нь кодлохдоо хэрхэн сайн болохыг сурахын тулд туршилт хийж, олон хичээлийг үзээрэй.
Алхам 6. Тоглоомын талбайн дээрх улаан тугны дүрс дээр дарна уу
Энэ нь таны програмыг зогсооно.
6 -р хэсгийн 6: Ажлаа хадгалах, ачаалах
Алхам 1. Файл дээр дарна уу
Энэ нь дээд талын цэсний мөрөнд байна.
Алхам 2. Компьютер дээрээ хадгалах товчийг дарна уу
Scratch програмынхаа хуулбарыг ширээний компьютер дээрээ хадгалахын тулд энэ сонголтыг ашиглана уу.
Эсвэл, хэрэв та онлайн редактор ашиглаж байгаа бөгөөд нэвтэрсэн бол дарж болно Одоо хадгалах ажлаа онлайнаар хадгалах.
Алхам 3. Файлынхаа нэрийг оруулна уу
Энэ нь "Файлын нэр" гэсэн хажууд байгаа талбарт орно.
Алхам 4. Хадгалах дээр дарна уу
Энэ нь таны Scratch файлыг ".sb3" файл болгон хадгална.
Алхам 5. Файл дээр дарна уу
Энэ нь дээд талын цэсний мөрөнд байна.
Алхам 6. Компьютерээсээ ачаалах товчийг дарна уу
Хадгалагдсан файлыг ачаалахын тулд энэ сонголтыг ашиглана уу.
Алхам 7. ".sb", ".sb2" эсвэл ".sb3" файлыг сонгоно уу
Эдгээр нь Scratch, Scratch 2, Scratch 3 -тэй тохирох файлын төрлүүд юм.
Алхам 8. Нээлттэй дээр дарна уу
Энэ нь таны файлыг Scratch дээр нээнэ.
Зөвлөмж
- Илүү сайн болохын тулд дасгалаа үргэлжлүүлээрэй.
- Хэрэв танд Scratch дээр данс байгаа бол ойр ойрхон очиж үзээрэй.
Анхааруулга
- Scratch вэбсайт нь хүүхдэд маш ээлтэй бөгөөд хэрэв та тангараг өргөж, зохисгүй зүйл хийвэл Scratch администраторууд таныг хориглох болно.
- Scratch вэбсайт нь таны компьютерийг ихээхэн удаашруулдаг тул вэбсайтын зочлолтыг хязгаарлагдмал/зөвхөн шаардлагатай үед л байлга. Гэсэн хэдий ч Scratch програмыг хүссэнээрээ ашиглаарай, учир нь энэ нь вэбсайт шиг таны компьютерийг удаашруулдаггүй.