Эдгээр зааврууд нь Mario ROM засварлах програм болох Lunar Magic дээр ажлын хаалга, түвшний орох хаалгыг хэрхэн бий болгох тухай юм. Эдгээр заавар нь та програмыг хэрхэн ашиглах талаар наад зах нь үндсэн ойлголттой болсон гэж үзэж байна. Мариог шууд алахгүй эсвэл түүнийг урамшууллын тоглоомонд оруулдаггүй хаалга бий болгох нь бага зэрэг төвөгтэй тул эдгээр заавар нь ашигтай байж магадгүй юм. Энэ нь үнэ цэнэтэй байх болно!
Алхам
Алхам 1. Lunar Magic -ийг нээж, хаалга оруулахыг хүссэн түвшинг нээнэ үү (хэрэв та хараахан оруулаагүй бол)
Алхам 2. Та Layer 1 засварлах горимд байгаа эсэхийг шалгаарай
Алхам 3. Объектуудын цонхыг нээхийн тулд "Объект нэмэх" товчийг сонгоно уу
Алхам 4. Объект нэмэх цонхноос ямар ч хаалга эсвэл гарах боломжтой хоолойг сонгоно уу (Хаалгыг Өргөтгөсөн объектын доор, гарах боломжтой хоолойг стандарт объектын доор жагсаана).
Алхам 5. Add Objects цонхны зүүн товчлуур дээр дарж хүссэн газрынхаа хаалгыг хүссэн газрынхаа баруун товчийг дарж газрын зураг дээр байрлуулна уу
Алхам 6. "Дэлгэцийг харах" товчийг дарж таны хаалгыг аль дэлгэцийн дугаар дээр байрлуулсан болохыг харна уу (дэлгэц бүрийн зүүн дээд буланд харах боломжтой, дэлгэц бүрийг цэнхэр шугамаар тусгаарласан болно)
Алхам 7. Дэлгэцийг нэмэх/өөрчлөх/устгах товчийг дарна уу (улаан хаалгатай товчлуур)
Алхам 8. Гарах дэлгэцийн дугаарыг таны хаалганы доор байрлах дэлгэцийн дугаар болгон өөрчилнө үү
*
Алхам 9. Түвшин хүрэх газар эсвэл хоёрдогч гаралтын табыг хаалга руу хүргэхийг хүсч буй түвшин эсвэл хоёрдогч гарцын тоо болгон өөрчил
Алхам 10. Хэрэв та хаалгыг тэгшхэн хаалга руу хийж байгаа бол та үүнийг хийж дуусгасан, OK дарна уу
Алхам 11. Хэрэв та хоёрдогч гарц руу явах гэж байгаа бол дээрх дугаарыг хоёрдогч гарц болгон ашиглах хайрцгийг дарна уу
Алхам 12. Хэрэв таны хоёрдогч гарц аль хэдийн тохируулагдсан бол та үүнийг хийж чадна
Үгүй бол хоёрдогч орцыг өөрчлөх товчийг дарна уу.
Алхам 13. Өөрчлөхийг хүссэн хоёрдогч гаралтын дугаарыг сонгоно уу (энэ нь 9 -р алхамд оруулсан дугаартай ижил байх ёстой)
Алхам 14. Орох хаалганы очих ёстой түвшин, дэлгэцийн дугаарыг хаалга руу хөтлөхийг хүссэн түвшин, дэлгэц болгон өөрчилнө үү (энэ дэлгэц дээр Мариогийн дүрс гарч ирэх болно, хэрэв тэр яг хаана байхгүй бол санаа зовох хэрэггүй. Та түүнийг хүсч байна, тэр хөдөлж чадна)
Алхам 15. Орох байрлалыг тохируулах 2 арга байдаг боловч хоёулаа дэлгэц дээрх X ба Y оролтын байрлалыг өөрчлөхийг хэлнэ
Мариогийн дүрс нь хаалганы гарц яг хаана байгааг газрын зураг дээр харуулах тул туршилт, алдааг ашиглан зөв байрлал руу шилжүүлээрэй.
Алхам 16. 1 ба 2 -р давхаргын анхны байрлалыг тохируулах (урд талд FG, арын хэсэгт BG, FG нь камерын анхны байрлал байх бөгөөд хэрэв оролт нь дээд талын ойролцоо байвал түүнийг 00 болгож тохируулах нь чухал юм. дэлгэц, оролт нь дэлгэцийн дунд ойрхон байвал 60, оролт нь дэлгэцийн доод хэсэгт ойрхон байвал C0
Марио камераас хэт хол байвал тэр даруй үхэх болно, энэ нь чухал юм).
Алхам 17. Хэрэв та хүсвэл Марио үйлдлийн табыг өөрчилж, шаардлагатай биш боловч нэвтрэх эффект нэмж болно
Алхам 18. OK дарна уу, та одоо хийж дууслаа, таны хаалга зөв ажиллах ёстой
Зөвлөмж
- Бүх түвшний оролтууд болон түвшний дугаарууд нь арван зургаатын форматаар бичигдсэн байдаг (0-9, A-F тоонууд бүхий үндсэн 16 тоолох систем)
- Ямар ч гарцгүй хаалга бий болгосноор Марио 00 -ийн түвшинд хүрэх бөгөөд энэ нь гарцгүй, түвшний хязгаар дуусах хүртэл Марио алагдах хүртэл гарах ямар ч боломжгүй урамшууллын тоглоом юм.
- Нэг дэлгэцийн дугаар доторх бүх хаалга ижил чиглэлтэй байх болно.