Өөрийн төсөөллийг бусдад илэрхийлэх олон арга бий - бичих, кино зураг авах гэх мэт … Гэхдээ хамгийн хямд бөгөөд үр дүнтэй арга бол хүүхэлдэйн кино бүтээх явдал юм. Хөдөлгөөнт дүрс бүтээх хоёр үндсэн алхам байдаг: (a) Тэмдэгтүүдийг зурах, (b) Тэмдэгтийг дүрслэх. Сүүлийнх нь энд яригдаж байна.
Алхам
Алхам 1. Аль хэмжээсийг ашиглахыг хүсч байгаагаа шийдээрэй
2D нь вэб дээр жижиг анимац үүсгэхэд ихэвчлэн ашиглагддаг бол 3D -ийг кино бүтээхэд ашигладаг.
Алхам 2. Програм хангамж хайх
Анимэйшн хийх олон үнэгүй, төлбөртэй програмууд байдаг. Adobe Flash бол 2D анимац үүсгэх хамгийн түгээмэл арилжааны програм юм. Synfig шиг ийм зорилгоор бүтээгдсэн маш олон үнэгүй програм хангамж байдаг. Autodesk Maya бол 3D анимац үүсгэхэд зориулагдсан арилжааны програм юм. Энэ зорилгоор үнэгүй програм хангамжид Blender, POV-Ray 3.7.0 гэх мэт орно. Интернэтээс хайгаад өөрийн хэрэгцээнд нийцсэн програм хангамжийг хайж олоорой.
Алхам 3. Програм хангамжийн талаар олж мэдэх
Та ямар ч програм хангамжийг сонгохоос үл хамааран вэб дээрх програм хангамж дээр суурилсан олон хичээлүүд байх ёстой - наад зах нь тэдний вэбсайт дээр.
Алхам 4. Дүрүүдийнхээ загварыг гаргах
Програм хангамжийн талаар сурч мэдсэний дараа та түүний бүх хэрэгслийг мэддэг бөгөөд зарим хичээлийг ашиглаж байсан байж магадгүй юм. Энэхүү мэдлэгийг ашиглан энгийн дүр бүтээгээрэй (учир нь та дөнгөж эхэлж байна!). Энэ нь саваа хүн, амьтан эсвэл зүгээр л төсөөллийн дүр байж болно.
Алхам 5. Хугацаа, хүрээ, түлхүүр фрэймийн талаар олж мэдэх
Та 3 -р алхамыг дагаж байхдаа үүнийг судалсан байх ёстой. За, цагийн хуваарь нь хүрээ агуулсан, бүх дүрийн хөдөлгөөнийг хүрээ дээр зурсан үлгэрийн самбартай адил юм. Дотор нь объект байгаа хүрээг түлхүүр хүрээ гэж нэрлэдэг. Секундэд 25 фрэйм гэх мэт үнэхээр гайхалтай хурдаар дараалсан зураг зурах замаар хөдөлгөөнт дүрс бүтээдэг.
Алхам 6. Амьдруулах
Хүрээ бүрт хөдөлгөөнийг зур.
Алхам 7. Экспортлох
Баримт бичгийн шинж чанарыг тохируулж, хөдөлгөөнт дүрсээ экспортлоорой. Киногоо ямар форматаар хадгалахыг хүсч байгаагаа сонгоно уу. жишээ нь:.flv,.avi гэх мэт …