Шавар хэрхэн яаж амьдруулах вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Шавар хэрхэн яаж амьдруулах вэ (зурагтай)
Шавар хэрхэн яаж амьдруулах вэ (зурагтай)
Anonim

Шавар хөдөлгөөнт дүрс нь хөдөлгөөнт дүрсийг эхлүүлэх гайхалтай арга юм. Энэ нь маш их цаг хугацаа, ажил шаардах боловч өөртөө тэвчээртэй байгаарай. Танд өөрийн компьютерт зориулсан програм хангамж, дүрээ бүтээхэд тохиромжтой шавар, үзэгдэлд тохирсон дүрс, иж бүрдэл хэрэгтэй болно. Дараа нь та түүхээ хамгийн нарийн нарийвчлалтайгаар төлөвлөх хэрэгтэй. Түүхийн самбар, буудлагын карт ашиглах нь танд төлөвлөхөд тусална. Төлөвлөлт дууссаны дараа та камераа тохируулж, зураг авч эхлэх хэрэгтэй болно. Шаардлагатай бүх зургийг авсны дараа та киногоо засахад бэлэн болно.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Анимэйшндээ бэлдэх

Шаварыг амьдруулах 1 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 1 -р алхам

Алхам 1. Киногоо засварлах киноны програм хангамжийг аваарай

Та ямар ч камер ашиглан шавар анимац хийх боломжтой боловч бүх зургийг тусад нь тохируулахын тулд танд зөв програм хангамж хэрэгтэй болно. Таны компьютерийг урьдчилан суулгасан байж магадгүй - Mac хэрэглэгчид iMovie, PC хэрэглэгчид Quicktime -тай байх болно. Гэхдээ та Picasa гэх мэт програмыг татаж авах боломжтой. Аль нь танд илүү таалагдаж байгааг олж мэдэхийн тулд бага зэрэг туршилт хийх шаардлагатай болно.

Шаварыг амьдруулах 2 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 2 -р алхам

Алхам 2. Хэрэв та өнгийг хослуулахыг хүсвэл Plastilina шавар ашиглаарай

Пластилина шаварыг Ван Акен гэдэг компани хийдэг бөгөөд энэ нь анхны шавар хүүхэлдэйн кинонд ашигласан ижил төрөл юм. Лав дээр үндэслэсэн тул давхар бойлер дээр тавьвал амархан хайлдаг. Та үүнийг ихэнх хобби, гар урлал, тоглоомын дэлгүүрээс олж болно.

Давхар бойлерыг тохируулахын тулд нэг савыг хагас орчим усаар дүүргэнэ. Тэр савыг зуухныхаа тавцан дээр тавь. Дараа нь өөр нэг савыг ижил хэмжээтэй эсвэл бага зэрэг жижиг хэмжээтэй байх тул эхний савны дээр тавь. Холихыг хүссэн шавраа дээд саванд хийж шарагчийг асаана уу. Доод тогоонд ус буцалгахад шаврыг чинь дулаацуулж хөгцрүүлнэ

Шавар 3 -р үеийг дүрслэн харуул
Шавар 3 -р үеийг дүрслэн харуул

Алхам 3. Хэрэв та өөрийн дүрс хэлбэрээ хэсэг хугацаанд хадгалахыг хүсч байвал полимер шавар ашиглаарай

Полимер шавар дотор хуванцар байдаг бөгөөд энэ нь Пластилина шавартай харьцуулахад илүү бат бөх болгодог. Хэрэв та илүү урт төсөл дээр ажиллаж байгаа бол Sculpey шиг полимер шавар бол таны хамгийн сайн сонголт юм, учир нь таны дүрс хэлбэрээ удаан хадгалах болно.

Шавар 4 -р алхамыг дүрслээрэй
Шавар 4 -р алхамыг дүрслээрэй

Алхам 4. Өөрийнхөө дүрсийг бүтээ

Та ямар шавар ашиглахаа шийдсэний дараа өөрийн дүрсийг бүтээх цаг болжээ. Танд хэрэгтэй бүх дүрсийг бүтээсэн эсэхээ шалгаарай. Үүнд таны бүх дүрүүд, шавраар хийхийг хүссэн дагалдах хэрэгсэл, иж бүрдэл орно.

  • Тэмдэгт бүрийн хувьд энгийн утас бүтээхээс эхлэх нь тустай байж болох юм. Утас ашиглан биеийн гол, гар, хөлийг хэлбэржүүлнэ. Хэрэв та хүн биш хэлбэр гаргаж байгаа бол утсыг ашиглан объектын үндсэн хэлбэрийг үүсгэнэ.
  • Утасны хүрээтэй болсны дараа шаврыг хүрээ дээр дараарай. Та шаварнаас хөл, гар, хуруу, хуруу эсвэл бусад нарийн ширийн зүйлийг бүтээх хэрэгтэй болно.
  • Хэрэв та шавар анимейшн дөнгөж эхэлж байгаа бол энгийн дүрсийг баримтал. Тэд үүсгэх, удирдахад илүү хялбар болно. Хамгийн алдартай шавар хүүхэлдэйн кинонд супер энгийн дүрсийг ашигладаг гэдгийг санаарай - Гамбигийн тухай бодоорой!
Шаварыг өдөөх 5 -р алхам
Шаварыг өдөөх 5 -р алхам

Алхам 5. Нэмэлт багц цуглуулах эсвэл бүтээх

Хэрэв та шавраар иж бүрдэл хийхгүй бол тэдгээрийг цуглуулах эсвэл барих хэрэгтэй болно. Легос эсвэл бусад барилгын тоглоомууд нь эдгээр багцуудын хувьд маш сайн сонголт юм. Та мөн түүхээсээ хамааран дэвсгэр зураг үүсгэх хэрэгтэй болж магадгүй юм. Барилгын цаасан дээрх зургууд нь эдгээр арын дэвсгэрийг бий болгох гайхалтай арга юм.

  • Жишээлбэл, хэрэв таны түүх цэцэрлэгт хүрээлэнд нохой, түүний эзэнтэй холбоотой бол танд модны багц, магадгүй цөөрөм, магадгүй цаана нь байгаа хэдэн барилга хэрэгтэй болно. Та модыг барилгын блокоос, цөөрөм, барилгыг барилгын цааснаас барьж болно.
  • Хэрэв та өөрийн дүр төрхийг хананы дэргэд байрлуулсан бол арын дэвсгэрээ наах боломжтой.
  • Зураг авалт эхлэхээс өмнө бүх иж бүрдлүүдээ бэлдсэн эсэхээ шалгаарай. Энэ нь таны үйлдвэрлэлийн хугацааг багасгах болно.

3 -ийн 2 -р хэсэг: Түүхээ төлөвлөх

Шаварыг 6 -р алхамаар дүрсэлнэ үү
Шаварыг 6 -р алхамаар дүрсэлнэ үү

Алхам 1. Таны түүх тийм ч урт биш байгаа эсэхийг шалгаарай

Та тус тусдаа хөдөлгөөн бүрийг хальсанд буулгах ёстой тул шавар анимэйшн хийхэд нэлээд хугацаа ордог. Түүхээ төлөвлөхдөө үүнийг санаарай. 30 минутын кинонд хүртэл 20 мянга гаруй зураг шаардлагатай болно. Та маш богино түүхээс эхэлж, илүү туршлага хуримтлуулахын хэрээр урт түүхүүд дээр ажиллах боломжтой.

Ойролцоогоор хичнээн зураг авалт хийх шаардлагатайг олж мэдэхийн тулд киноны секунд тутамд 12 орчим зураг авалт эсвэл зогсолт хэрэгтэй болно гэдгийг анхаарч үзээрэй. Үүнийг нэг минутанд 60 секундээр үржүүлээд дараа нь хичнээн зураг авалт хэрэгтэйг тодорхойлохын тулд киноныхоо хэдэн минутын тоог хүссэн тоогоороо үржүүлээрэй

Шавар 7 -г амьдруулах
Шавар 7 -г амьдруулах

Алхам 2. Түүхээ энгийн байлгаарай

Таны түүх илүү төвөгтэй байх тусам танд илүү олон дүр, хөдөлгөөн хэрэгтэй болно. Үүний оронд цөөн хэдэн дүр, 1 эсвэл 2 том хөдөлгөөнийг багтаасан энгийн түүхийг баримтал.

Жишээлбэл, таны түүх нохой зугаалж яваа хүүгийн тухай байж магадгүй юм. Үүний тулд танд зөвхөн дэвсгэр зураг, нохой, хүүгийн шавар дүрс хэрэгтэй болно

Шавар 8 -ийг амьдруулах
Шавар 8 -ийг амьдруулах

Алхам 3. Засах явцад харилцан яриа нэмэх

Хэрэв та шавар хүүхэлдэйн киног дөнгөж эхэлж байгаа бол дүрийн амыг хөдөлгөж байгаа мэт ярьж байгаа мэт харагдуулах нь маш их цаг хугацаа, эрч хүч шаардах болно. Үүний оронд анимацийг засахдаа харилцан яриа нэмж оруулаарай. Та явж байхдаа киноныхоо дээр бөмбөлөг давхарлаж болно.

  • Жишээлбэл, хэрэв та нохой хөтөлж буй хөвгүүний тухай кино хийж байгаа бол хэзээ нэгэн цагт нохой шувуу хөөж эхэлж магадгүй юм. Хүүгийн хажууд ярианы бөмбөлөг зурах эсвэл оруулах (таны програм хангамжаас хамаарч). Та "Фидо! Шувуу хөөхөө боль!" Гэх мэт зүйл бичиж болно.
  • Хэрэв та харилцан ярианы бөмбөлөг нэмж байгаа бол тэдгээрийг хэд хэдэн фрэймд нэмж оруулах хэрэгтэй. Үгүй бол тэдгээр нь анимацид харагдахгүй байна.
Шаварыг амьдруулах 9 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 9 -р алхам

Алхам 4. Түүхийн самбар үүсгэх эсвэл хэвлэх

Шавар хөдөлгөөнт дүрс дээр та хөдөлгөөн бүрийг тусад нь хийх хэрэгтэй. Ийм учраас та түүхээ нарийвчлан төлөвлөх хэрэгтэй. Та вэбсайтуудаас онлайнаар үнэгүй татаж авах боломжтой түүхийн самбарыг олох боломжтой. Та мөн гар урлал, хобби дэлгүүрээс үлгэрийн самбар захиалах боломжтой.

Шаварыг амьдруулах 10 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 10 -р алхам

Алхам 5. Хөдөлгөөн бүрийг газрын зургаар зур

Хөдөлгөөн бүрийг тусдаа буудлагын карт дээр зурах ёстой. Карт бүрт дүр зураг, хүрээний дугаар, танд хэрэгтэй тэмдэглэл, буудлагын дугаар байх ёстой. Та түүхээ зохиож байхдаа карт нэмэх эсвэл хасах шаардлагатай болж магадгүй юм. Энэ бол зүгээр - та дугаарлалтаа тохируулах хэрэгтэй.

Дараалсан буудлагын картуудын ялгаа үнэхээр бага байх болно. Жишээлбэл, та гол дүрээ нэг зураг дээр нэг дор байрлуулж, дараа нь нэг алхам алхсан мэт хөдөлж чадахгүй. Үүний оронд та өвдөгнөөсөө нугарч эхэлж, дараа нь нөгөө өвдөг нь арай илүү нугалж, дараа нь нөгөө хөлөө газраас дээш өргөх хэрэгтэй

3 -р хэсгийн 3 -р хэсэг: Анимэйшнийхээ зураг авалт

Шаварыг амьдруулах 11 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 11 -р алхам

Алхам 1. Камераа tripod дээр тавь

Зураг тус бүрийн ялгаа бага тул таны камер нэг байрлалд байх нь чухал юм. Камераа tripod дээр тохируулаарай. Tripod нь таны багцад тохирсон өндөр, өнцөгт байгаа эсэхийг шалгахын тулд та хэд хэдэн туршилтын зураг авахыг хүсч магадгүй юм.

  • Та шавар анимац хийхэд үнэхээр ямар ч дижитал камер ашиглаж болно. DSLR гэх мэт том камерууд танд хамгийн их засварлах сонголтыг өгөх боловч та анхан шатны түвшний тоон камераар шаварлаг анимац хийх боломжтой хэвээр байна.
  • Та мөн ухаалаг гар утасныхаа камерыг ашиглаж болно, зургуудаа гадны хатуу диск эсвэл үүл диск рүү нөөцөлж аваарай. Үгүй бол танд хангалттай хадгалах зай байхгүй болно.
  • Үзэгдэл болгонд юуг онцлохыг хүсч байгаагаас шалтгаалан та камераа хөдөлгөх шаардлагатай болдог. Камераа зөөх шаардлагатай үед, хаашаа зөөх ёстойг өөрийн түүхийн самбар дээр тэмдэглэж аваарай.
Шаварыг амьдруулах 12 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 12 -р алхам

Алхам 2. Эхний үзэгдлээ тохируулаарай

Ашиглах гэж буй анхны багцыг тохируулаад дараа нь анхны зураг авалтынхаа дагуу дүрсийг байрлуул. Та дүр зургийг бодитоор тохируулж эхэлмэгц зарим зүйлийг бага зэрэг өөрчлөхийг хүсч магадгүй юм. Энэ бол зүгээр, гэхдээ шаардлагатай бол бусад буудлагын картуудад өөрчлөлт оруулахаа мартуузай.

Таны анхны үзэгдэл түүхийг бүхэлд нь тохируулах ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та нохойгоо зугаалж буй хүүгийн тухай түүхийн зураг авалт хийж байгаа бол хүүгийнхээ байшингийн гадаа анхны үзэгдлийг хийхийг хүсч магадгүй юм. Тэр гартаа оосортой байх ёстой бөгөөд нохой нь алхаж явахад бэлэн байх ёстой

Шаварыг амьдруулах 13 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 13 -р алхам

Алхам 3. Эхний цохилтоо хий

Бүгдийг тохируулсны дараа та анхны зураг авалтаа авахад бэлэн байна! Камерынхаа хаалт дээр дарна уу. Зургийг шалгаж, гэрэлтүүлэг, дүрс, иж бүрдэл гэх мэт бүх зүйл таны хүссэнээр харагдаж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Үзэгдэл бүхэлдээ гэрэлтүүлэг сайтай байх ёстой, гэхдээ энэ нь таны бүтээж буй дүр төрхийг дуурайсан байх ёстой. Тиймээс, хэрэв та гадаа байх ёстой үзэгдлийг буудаж байгаа бол тэнгэрт нар байж болох газрыг сонгоод тэнд гэрэл асаагаарай. Энэ нь бодит сүүдэр үүсгэх болно

Шаварыг өдөөх 14 -р алхам
Шаварыг өдөөх 14 -р алхам

Алхам 4. Дараагийн хөдөлгөөнийг тохируулна уу

Дараагийн буудлагын картаа ашиглан дараагийн цохилтоо тохируулна уу. Дахин хэлэхэд, энэ нь таны анхны цохилтоос хоёр дахь цохилт хүртэл маш бага өөрчлөлт байх болно гэдгийг санаарай. Дараагийн хөдөлгөөнийг тохируулсны дараа камераараа өөр зураг аваарай. Зураг бүрийг үргэлжлүүлэн шалгаж үзээрэй.

  • Жишээлбэл, хэрэв таны түүх нохойгоо алхаж буй хүүгийн тухай бөгөөд эхний буудлага нь хүү, нохой хоёрын гэрийн гадаа гарсан бол дараагийн зураг авалт нь нохойнд оосор тавих үйл явцыг эхлүүлэх ёстой.
  • Буудлага хийж байхдаа арын дэвсгэрийг санаарай. Хэрэв цаана чинь өөр амьтад байгаа бол түүнийг бас хөдөлгөж байгаа эсэхийг шалгаарай.
Шаварыг өдөөх 15 -р алхам
Шаварыг өдөөх 15 -р алхам

Алхам 5. Шаардлагатай бол давтана

Буудлагын картны түүхийн самбарыг дагаж, киногоо дуусгахад шаардлагатай бүх зургийг аваарай. Та нэг өдрийн дотор бүхэл бүтэн түүхийг бүтээж чадахгүй байж магадгүй юм. Хэрэв чадахгүй бол таны дүр зураг, дүр төрхийг хөндөхгүй байхаар хаа нэг газар байрлуулсан эсэхээ шалгаарай.

Шаварыг амьдруулах 16 -р алхам
Шаварыг амьдруулах 16 -р алхам

Алхам 6. Фото зургаа кино засварлах програм руу ачаална уу

Бүх зургуудаа хийж дууссаны дараа тэдгээрийг ашиглах гэж буй кино засварлах програм руу ачаална уу. Та USB кабель ашиглан камераа компьютерт шууд залгах эсвэл SD картыг компьютерт залгах боломжтой. Камер эсвэл SD картыг холбосны дараа таны ашиглаж буй програм хангамж нь тэдгээрийг импортлохыг танд сануулах болно. "Импорт" эсвэл "Тийм" гэж сонгоно уу.

Шаварыг өдөөх 17 -р алхам
Шаварыг өдөөх 17 -р алхам

Алхам 7. Киногоо засварла

Таны бүх зургийг импортлосны дараа та киногоо засварлаж эхлэх боломжтой. Тэдгээрийг хамтад нь засварлах хамгийн хялбар арга бол тэдгээрийг слайд шоунд оруулах, слайд үргэлжлэх хугацааг хамгийн бага тохируулах явдал юм. Бусад програм хангамж нь таны зургийг хамтад нь засах өөр сонголттой байх болно. Та хамгийн их таалагдсан зүйлээ харахын тулд сонгосон програм хангамжаараа тоглох хэрэгтэй болно.

Видео - Энэ үйлчилгээг ашигласнаар зарим мэдээллийг YouTube -тэй хуваалцаж болно

Зөвлөмж

  • Анимацийг байгалийн гэрлээс хол хийх нь дээр. Нарны хөдөлгөөнөөс болж анимац хийх явцад сүүдэр, гэрэлтүүлэг өөрчлөгдөх болно.
  • Агаар хатаах шавар бүү ашигла. Энэ процессыг дуусгахад маш их хугацаа шаардагдах тул анимэйшн хийх үед таны дүрс хатах болно.

Зөвлөмж болгож буй: